Medialab-Prado convierte Madrid en una pantalla de interfaces sólidas y juegos digitales urbanos
Hasta el próximo 7 de julio, Medialab-Prado celebra el taller de desarrollo colaborativo “Interfaces sólidas y juegos digitales en el espacio público”, mostrando los proyectos en las calles del centro de Madrid.
Medialab-Prado mostrará los proyectos seleccionados en el taller de desarrollo colaborativo “Interfaces sólidas y juegos urbanos: Juegos Digitales en el espacio público”, que podrán verse hasta el 7 de julio en algunas céntricas calles de Madrid.
Estos proyectos seleccionados utilizan mobiliario urbano interactivo, sensores ambientales, fachadas digitales, dinámicas de videojuegos multijugador, composiciones sonoras o Gardening Guerrilla para proponer otras maneras de vivir la ciudad y hacerla más sostenible.
Los colaboradores inscritos en este taller intensivo participan también en la producción de los proyectos seleccionados, dirigidos a pensar el juego en el espacio público como una oportunidad para generar y crear otros usos urbanos y los vínculos que se establecen entre los ciudadanos, en el que la ciudad es la interfaz.
Durante estos siete días la plataforma de trabajo y experimentación dedicada a la fachada digita de Medialab-Prado, junto a colaboradores, tutores del taller y asistentes técnicos del proyecto, con el asesoramiento de Nerea Calvillo, comisaria para Medialab-Prado de Connecting Cities, se pondrán a prueba ideas y se desarrollarán prototipos. A continuación, un breve resumen de estos proyectos que pueden verse en Madrid.
Sonic Skate Plaza
La propuesta Sonic Skate Plaza, de Pablo Serret de Ena, es una intervención en el espacio público en el que la plaza de Las Letras de Madrid se convierte en un escenario para una “Orquesta de patinadores”. Con la utilización de diferentes sensores ubicados en la superficie de la plaza y su mobiliario urbano, estos elementos se transforman en una interfaz que activa composiciones sonoras con el movimiento de los patinadores que habitualmente utilizan la plaza. Desde su interacción, rutas y habilidades se pueden generar múltiples y variables composiciones, dando como resultado piezas sonoras creadas al utilizar el monopatín como instrumento.
El audio a tiempo real puede emitirse bien por altavoces públicos (evento) o bien por frecuencia inalámbrica (instalación fija), siendo esta última accesible mediante móviles y auriculares. La instalación fija también daría como resultado una plataforma donde el sonido asociado a los sensores podría ser “comisariado” e intervenido por diferentes artistas sonoros, músicos y usuarios, tanto locales como foráneos, generando así conexiones entre una plaza física “real” y una “virtual”; entre lo local y lo global.
Otros elementos, como la fachada digital, apoyarán esta actividad para la visualización de recorridos y acciones de los patinadores.
Este proyecto es un juego en red de simulación de construcción, en forma de torre, que evoluciona a partir de los flujos del movimiento gracias a múltiples jugadores reales y virtuales. Temporary Babel3D es un juego interactivo para la construcción de la torre de Babel: un espacio donde el tiempo y el espacio oscilan y la perspectiva cambia; donde los flujos de movimiento real y virtual generados por los usuarios esculpen las dinámicas de construcción y destrucción y las transforman en la edificación de un juego construido por la comunidad.
Este proyecto trabaja sobre la idea de reconstruir arqueológicamente la Torre de Babel, y cómo los movimientos de la comunidad modelan arquitecturas virtuales temporales en un entorno lúdico simple y atractivo.
El Prado Gardening Guerrilla
Se trata de un juego táctico de realidad mixta que se desarrolla en la ciudad de Madrid y que puede durar días, semanas o incluso meses, ya que los jugadores plantan semilleros en varios lugares de la ciudad y mueven plantas de los equipos rivales para añadirlas a sus propios espacios.
Las plantas se marcan con códigos QR, y sus coordenadas GPS se transmiten a un servidor en la fachada digital de Medialab-Prado, que muestra una vista abstracta del estado del juego (a la vez que mantiene en secreto la ubicación de la planta).
Mientras el juego se centra en el espionaje y la táctica en equipo, jugar con plantas abre nuevas experiencias inesperadas en la percepción de la ciudad. Además, los jugadores son alentados a tratar a las plantas y al entorno con el máximo respeto. El Prado Gardening Guerrilla es la primera adaptación a toda una ciudad del concepto de los juegos de Gardening Guerrilla, e integra la fachada digital como tablero de juego y lugar de encuentro entre los jugadores.
Urban Spirits
El objetivo de este proyecto-juego es promover un comportamiento ecológico, creativo y agregativo en el ámbito del vecindario urbano. El juego hace uso de los novedosos sensores de la Smart City y de sus espacios urbanos, sobre todo del mobiliario urbano interactivo y las fachadas digitales, con los que los jugadores pueden interactuar a través de sus smartphones o directamente con el mobiliario urbano.
Urban Spirits, basado en la metáfora del mismo nombre, recibe datos sobre la situación del distrito urbano a través de sensores ambientales, y con esta información cambia dinámicamente el entorno del juego. El propósito es aplacar los pequeños espíritus a través de la interacción con el entorno, y cada interacción es un pequeño ejercicio dirigido a reforzar la implicación social, la creatividad y la conciencia ecológica en los participantes.
Por otra parte, Medialab-Prado participa junto con otras diez instituciones en la iniciativa European Urban Media Network for Connecting Cities, cuyo objetivo es la creación de una red de mediafachadas y pantallas urbanas para la circulación de contenidos artísticos y sociales.
La iniciativa está financiada por el Programa Cultura de la Unión Europea y se configura como una red para el intercambio de experiencia y conocimiento en la que generar un foro de debate en torno a las mediafachadas y pantallas urbanas, así como en el desarrollo de proyectos, eventos, convocatorias, etc.
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• Sección: Casos de estudio, DESTACADO, Digital signage, Display, Eventos, Formación