Samsung Gear VR Innovator Edition es una realidad ‘no virtual’ en España
Ya se pueden adquirir en España las nuevas Samsung Gear VR Innovator Edition, una versión mejorada, compatible con Galaxy S6 y Galaxy S6 edge, que ofrecen una mayor potencia de computación y calidad gráfica. Un dispositivo idóneo para aplicaciones profesionales y educativas.
La realidad virtual es uno de los mercados por los que Samsung sigue apostando fuertemente. Prueba de ello son las Gear VR Innovator Edition, una versión mejorada de sus gafas desarrolladas con tecnología Oculus Rift en la que se han optimizado aspectos de computación visualización y calidad gráfica, además de ser compatibles con los smartphones Premium, Samsung Galaxy S6 y Galaxy S6 edge.
Este nuevo dispositivo ofrece una experiencia envolvente y cinematográfica en contextos profesionales y educativos, con una gran calidad de imagen, un campo de visión de 96 grados e incorporando unas lentes fijas que proporcionan una cobertura IPD de 54 ~ 70 mm. En esta nueva versión, que ya está disponible en España, también se dispone de una mayor potencia de computación y calidad gráfica mejorada. Además, pueden conectarse a través de su puerto USB para contar con un mayor tiempo de uso.
Optimizadas tanto para Samsung Galaxy S6 como Galaxy S6 edge y su pantalla Super Amoled de 5,1 pulgadas, las Gear VR Innovator Edition permiten disfrutar de películas en alta resolución, programas de televisión, servicios VOD (televisión a la carta) y fotografías.
Con una reducida pixelación y su amplio campo de visión, los usuarios perciben una mejor experiencia de realidad virtual y durante un tiempo de uso más prolongado.
La ergonomía también ha sido un aspecto a tener en cuenta en la misma versión. La reducción del 15% en el tamaño del dispositivo hace que sea más cómodo de llevar, se han rediseñado las correas para ofrecer un mayor equilibrio del peso y la ventilación mecánica permite disfrutar de la experiencia de realidad virtual durante más tiempo.
Un merado en crecimiento
El mercado de realidad virtual experimentará en los próximos años un gran crecimiento. Según la consultora Kzero, para 2018 las ventas de dispositivos alcanzarán los 23,8 millones de unidades.
Tomando como referencia 2014, año en el que empezó a emerger con fuerza esta tecnología, en cinco años se habrán producido unas ventas acumuladas de 56,8 millones de unidades, lo que supone un volumen de mercado de 8.400 millones de dólares, solo por lo que se refiere al hardware, a lo que habría que sumarle los ingresos por los juegos y aplicaciones específicas de realidad virtual.
La tecnología wearable está demostrando su utilidad y eficiencia en ámbitos como la industria, la logística, la construcción, la educación o la medicina. En su informe sobre el uso que se hace ya de la tecnología wearable en los puestos de trabajo, Workforce Institute at Kronos destaca los beneficios en seguridad, productividad, colaboración y eficacia que aportan estos dispositivos.
En el caso de la tecnología de realidad virtual, se están ensayando aplicaciones en intervenciones quirúrgicas, formación a empleados en remoto o ensamblaje de equipos.
Su uso en proyectos de edificación e ingeniería, recibiendo información en tiempo real que puede combinarse con las potentes capacidades de visualización gráfica, es también cada vez más frecuente. Gracias a las capacidades para ver vídeos en 360º o interactuar con los contenidos, las aplicaciones de la realidad virtual en el ámbito educativo son asimismo especialmente relevantes.
Hackathon Samsung Gear VR Weekend
Para potenciar esta tecnología y todas sus posibilidades, Samsung España pondrá en marcha, los días 12 y 13 de septiembre, el primer hackathon Samsung Gear VR Weekend de nuestro país.
Un evento abierto tanto a desarrolladores, como a productoras y empresas que tengan un proyecto relacionado con el mundo de la realidad virtual y quieran hacerlo realidad.
Serán un máximo de 20 equipos, formados por un máximo de dos personas, que convivirán durante un fin de semana, compartirán distintas actividades y talleres dirigidos por los expertos de I+D de Samsung y podrán resolver todas sus dudas sobre la creación de aplicaciones para dispositivos Gear VR.
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