Christie y Microsoft impulsan la creatividad con proyectos de mapping interactivos
Ambas compañías combinaron en dos proyectos, presentados durante la celebración del Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions 2015, la tecnología Kinect de Microsoft con proyectores y software de Christie para mostrar en tiempo real imágenes de personas e interactuar con un muro táctil.
Las multinacionales Christie y Microsoft han sumado experiencia tecnológica en mapping de proyección colaborativo en dos proyectos presentado en el marco del Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions 2015, en el que se combinaron los proyectores y el software desarrollado por la primera con la tecnología Kinect de la segunda durante el evento Microsoft Beach Club, un evento celebrado durante este certamen.
En el interior de un pabellón temporal, en forma de gran tienda de campaña blanca, montado en la misma playa de esta localidad francesa, Christie y Microsoft desplegaron dos proyectos diseñados con la intención de mostrar el potencial que ofrece la combinación de Kinect con proyectores Christie para inspirar espacios creativos.
‘Carteles visuales vivientes’
Usando Microsoft Kinect y un proyector Mirage HD14K-M de Christie, el primer proyecto, titulado ‘Light Marketing’, proyectaba en tiempo real imágenes sobre los visitantes conforme éstos iban entrando al pabellón y desplazándose por él.
Rick Barraza, ingeniero de diseño estratégico y creativo del partner Catalyst Group de Microsoft, explica que “Kinect es en gran medida una tecnología pensada para funcionar a escala de una sala. Sus sensores permiten reconocer hasta veinticinco puntos diferentes en los cuerpos de seis personas simultáneamente, a 30 frames por segundo, lo que nos permite convertir a la gente en auténticos carteles vivientes”.
Por su parte, Chad Faragher, desarrollador senior de producto de software de Christie, añade que “el proyecto ‘Light Marketing’ puede emplearse para proyectar contenido sobre personas en tiempo real en tiendas, conciertos o instalaciones. De lo que se trataba en este caso era convertir esa proyección en una experiencia mágica”.
Cuando la luz normal se convierte en luz inteligente
El segundo proyecto, denominado ‘Light Mural’, consistió en una escena de vida en la playa (de 3×1 metros), animada con Kinect usando un proyector Christie DWU951-Q dotado de una lente ultracorta. Al tocarlo, el mural interactivo detectaba cambios de profundidad y cobraba vida con las imágenes que se iban creando.
“Nos interesaba mezclar Kinect y proyección para generar unas experiencias basadas en la percepción -explica Rick Barraza-. Al mezclar proyectores con una cámara capaz de ver y comprender la realidad, la luz ordinaria y, digamos ‘tonta’, se vuelve inteligente. Por eso me gusta tanto esta asociación con Christie”.
Experiencia de realidad mixta
El inicio de esta colaboración entre ingenieros y project manager de ambas empresas se remonta a cuando se conocieron en una hackathon de Microsoft (una competición para desarrolladores) y a partir de ahí se dedicaron durante meses a explorar las posibilidades creativas de la combinación de sus tecnologías.
Posteriormente, los técnicos de Christie pasaron tres meses trabajando con los de Microsoft en los proyectos ‘Light Marketing’ y ‘Light Mural’, superando un gran número de desafíos ambientales: calor, exceso de iluminación ambiental, salinidad del aire, falta de techo y un suelo de madera que vibraba cuando se caminaba sobre él.
“Christie tenía que suministrar unos proyectores de alto brillo, capaces de competir con la elevada luz ambiental del lugar -recuerda Chad Faragher-. Teníamos que lidiar también con temperaturas muy altas. Además, se nos pidió que los proyectores se confinaran en cajas. En resumen, había que traer unos proyectores que fueran capaces de competir en un entorno hostil sin interrumpir jamás su funcionamiento”.
Tras superar estos retos, los responsables de ambas compañías hablan del éxito de estos proyectos, al que califican como “un matrimonio fascinante de tecnología y creatividad, con los técnicos empleándose a fondo para ir venciendo un reto tras otro y los artistas para crear contenidos capaces de usar tecnología que inspire la narración de historias en museos, parques temáticos y tiendas”.
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