Samsung Virtual Shool Suitcase: un modelo de aprendizaje inmersivo, multiusuario y multidisciplinar
Esta solución, basada en la tecnología de realidad virtual y desarrollada junto al especialista inMediaStudio, ofrece una experiencia diferencial en la formación de los alumnos para asimilar contenidos, observar e interactuar con los elementos y de motivación, todo ello tutelado por el el profesor.
Puntual en su cita con SIMO Educación (en la presente edición 2016 con un stand mucho más grande y mejor ubicado en el pabellón 12 de Ifema) Samsung fue uno de los primeros fabricantes en mostrar su propuesta tecnológica para este entorno en la primera jornada del certamen, centrada en la solución de aprendizaje inmersivo Virtual School Suitcase.
“La realidad virtual abre muchísimas oportunidades en el ámbito educativo, tanto por la motivación que produce en los alumnos como por la ayuda que ofrece para asimilar y fijar contenidos en el aprendizaje, y todo bajo el control del profesor”, explica David Alonso, área de B2B de Samsung España.
Desarrollada en colaboración con el especialista en software de realidad virtual inMediaStudio, la solución Samsung Virtual School Suitcase ofrece un modelo educativo de aprendizaje inmersivo (inmersive learning) basado en la experiencia multiusuario, con contenido virtual multidisciplinar y tutelado por el docente en todo momento.
Para ello, cada alumno utiliza unas gafas Gear VR de este fabricante, con las que pueden observar, explorar e interactuar con los elementos que se muestran; un punto de acceso WiFi; la aplicación de contenidos de realidad virtual que se despliega en estos dispositivos, que además monitoriza el proceso y aporta datos de aprendizaje en tiempo real desarrollada por inMediaStudio, así como una tablet Samsung desde la que el profesor controla este aprendizaje “más inmersivo, participativo y emocional”, asegura Alonso.
Los contenidos que se muestran “se han adaptado a las diferentes etapas educativas y contenidos curriculares actuales, en un proyecto que hemos desarrollado en colaboración con profesores y expertos, y ya hay colegios españoles que los están poniendo en práctica con éxito, ya que el profesor puede trasladar el aula para conocer virtualmente y de manera inmersiva el fondo marino; el antiguo Egipto,…”, puntualiza Jesús Martín, responsable de educación en Samsung España.
En concreto, la compañía muestra en SIMO Educación 2016 un primer prototipo en el que los alumnos se sumergen en un contenido curricular de Secundaria sobre el mundo marino.
Como explican desde inMediaStudio, “hemos desarrollado microcontenidos, de unos quince minutos de duración, con este prototipo, que son un complemento a la disciplina curricular. Mediante una app, el profesor puede controlar esta experiencia inmersiva desde una tablet y obtener datos de cada alumno en tiempo real para evaluarlos y asistirlos en su aprendizaje”.
En cuanto al hardware, el sistema cuenta con sensores para ofrecer una experiencia más fluida, con un amplio campo de visión, menor latencia y más durabilidad, cuyo núcleo es un smartphone premium Samsung Galaxy con pantalla Super Amoled.
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• Sección: Display, Distribución señales, Eventos, Formación, Realidad Aumentada