La nueva versión del sistema de estudios virtuales InfinitySet de Brainstorm aporta realidad aumentada hiperrealista en 4K, con elementos perfectamente sincronizados con el contenido real.

Brainstorm InfinitySet 3

Brainstorm mostrará en NAB 2018, del 7 al 12 de abril en Las Vegas (stand SL4616), la reciente versión 3 de InfinitySet, que protagonizará la demostración del teatro principal, centrada en la tecnología de realidad aumentada hiperrealista y gráficos en contexto basados en datos externos.

Durante este evento, «InfinitySet no solo demostrará por qué es la solución de realidad mixta y estudios virtuales más avanzada, sino también cómo su Combined Render Engine con Unreal Engine de Epic Games y su mejorada integración con Aston pueden proporcionar resultados espectaculares en la creación de contenidos para programas utilizando estudios virtuales y gráficos 3D», como señalan desde la compañía.

Ejemplo de ello ha sido la utilización de InfinitySet, con realidad aumentada hiperrealista en 4K, durante la emisión de la ceremonia de inauguración de los Juegos de Invierno 2018 de Pyeongchang por parte de CJ&EM, con un uso intensivo de su Combined Render Engine, que combina el motor de render eStudio de Brainstorm con el Unreal Engine de Epic Games.

Durante dicha emisión, los efectos de partículas y otros elementos de realidad aumentada estaban sincronizados y perfectamente ajustados con el contenido real, convirtiendo lo que ya era una espectacular actuación en directo en una impresionante pieza de arte puesta a disposición de la audiencia de todo el mundo.

Otra de sus innovaciones es la mejora del flujo de trabajo en grafismo gracias a una mayor integración entre InfinitySet y Aston, de manera que el primero puede integrar y controlar gráficos del segundo, incluyendo sus animaciones y estructura lógica, mejorando la creación, gestión y utilización de contenido gráfico para aplicaciones como realidad aumentada y mixta.

Para Ricardo Montesa, CEO y fundador de Brainstorm, “InfinitySet siempre ha explorado los límites de la innovación en realidad virtual, y con la versión 3 hemos alcanzado un objetivo crucial: hacer que para la audiencia sea difícil determinar si las imágenes provenientes de los equipos de Brainstorm son reales o han sido generadas digitalmente. Nuestro Combined Render Engine puede proporcionar a los usuarios lo mejor de dos mundos”.


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Por • 3 Abr, 2018
• Sección: A fondo, Eventos, Producción, Realidad Aumentada