La tecnología de Digico se convierte en la piedra angular del sistema de sonido del Melbourne Cricket Ground
La empresa Auditoria ha sido responsable de la actualización técnica que se ha realizado en este estadio y en el que se ha utilizado un sistema FOH para eventos y uno automatizado para puertas, anuncios de entradas y bares. En este último se ha incorporado 4REA4.
Auditoria ha trabajado en proyectos de grandes proporciones, entre los que se encuentran las instalaciones en el Bankwest Stadium de Sydney Occidental, la Ópera de Sydney y el estadio ANZ, así como la transmisión de audio para cuatro Juegos Olímpicos, dos Juegos de la Commonwealth y dos torneos de la Copa del Mundo de Rugby.
Asimismo, también es de destacar el uso del sistema de gestión de audio 4REA4 de DiGiCo, marca que distribuye RMS Proaudio, como elemento esencial para una amplia actualización técnica en el décimo estadio más grande del mundo, el Melbourne Cricket Ground (MCG) en Australia. Así lo explica Scott Willsallen, director de audio y diseñador de sonido de la consultora Auditoria.
“Estaba el graderío de 100.000 asientos, además de todas las zonas de la parte trasera del estadio, incluyendo restaurantes, bares y áreas de servicios. Era masivo a todos los niveles, tanto en cuanto a la cantidad de espacios y la superficie ocupada por cada uno de ellos, como al nivel de rendimiento que buscaba el MCG. En la mayoría de las instalaciones de estadios, la zona de juego y gradas sería el 50 o 60% del trabajo, pero en este caso se redujo al 30 o 40%”, explica Willsallen.
Para añadir complejidad al proyecto, el estadio se construyó en dos mitades, la mitad norte se terminó en 2006 y la sur en 1992. Sus estilos arquitectónicos son muy diferentes, proporcionando algunos retos interesantes para el equipo de Auditoria en el diseño del sistema.
“Para el estadio en sí hay un sistema estilo FOH para eventos y uno automatizado para ocuparse de las puertas, anuncios de entradas y bares. Utilizamos una solución para este último e incorporamos 4REA4 en el de FOH”, continúa Willsallen.
Para el sistema FOH se han utilizado dos modos: un para el día del partido y otro para eventos menores. El primero hace uso de una consola DiGiCo SD9 con un paquete Waves. También hay un Stage Rack que puede ser colocado en cualquier lugar del estadio para sonorizar una banda antes del partido, por ejemplo. Un segundo sistema actúa como respaldo de la consola.
“Para eventos menores necesitábamos algo que fuera capaz de abordar dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, en un evento en una parte del estadio el presentador sale al campo y se pone en marcha un vídeo de introducción. Esto generalmente requeriría que un técnico hiciese cada cosa, lo cual sería bastante caro. Los responsables del MGC querían una solución en la que un operador de vídeo pudiera simplemente mover un fader sin tener que tocar la consola. Ahí es donde entra en juego el 4REA4”.
Un par de 4REA4s se encuentran en la misma red que la consola, los racks, etc., y consta de dos frames y dos Acontrol8. Son paneles programables de varias capas que pueden ser configurados como control remoto de una o varias zonas, o como interfaces de mezcla compactos.
Uno de los Acontrol8 se coloca junto a la consola como respaldo, el otro está integrado en el sistema de vídeo. Esto significa que, para un evento pequeño, el operador de vídeo tiene un fader o dos que pueden ser usados para la reproducción de audio y vídeo. También actúa como respaldo de la consola principal y panel de faders para eventos sencillos.
“La programación del 4REA4 se hizo en pocas horas. La interfaz de usuario se parece más a estar ante una mesa de mezclas que programando un ordenador, y su integración en el ecosistema DiGiCo significa que es familiar para cualquiera que conozca las consolas de la marca. No hay muchas superficies de control táctil disponibles y los Acontrol6 y Acontrol8, especialmente el 8, se manejan como si fuera una mesa”.
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