RealMotion MCO Orlando

Con objeto de ofrecer su plataforma a una audiencia más amplia, en el Centro de Convenciones de Las Vegas se presentará Realmotion Engine, una solución pensada para una gran variedad de aplicaciones como experiencias digitales interactivas, videomapping, arte digital, transmisiones o señalización digital.

Realmotion aprovechará su asistencia a InfoComm 2024 para presentar Engine. Según el fundador y director de la compañía, Alexandre Simionescu, la decisión de introducir una versión solo de software de su tecnología principal surge en respuesta a una creciente demanda de extender sus capacidades a los clientes que prefieren administrar y dar soporte a su propio hardware.

«La tecnología Realmotion se creó para admitir contenido interactivo y generativo para instalaciones audiovisuales y entornos multimedia. Con más de una década de desarrollo, se ha convertido en una solución fiable para crear, entregar y operar entornos multimedia. Con el lanzamiento de Realmotion Engine, estas capacidades permitirán que aún más usuarios vayan más allá de los píxeles para crear experiencias audiovisuales personalizadas», explica Simionescu.

Algunas de las instalaciones destacadas de Realmotion incluyen MCO Moment Vault en Orlando, LAX Time Tower en Los Ángeles, el museo de la Estatua de la Libertad en Nueva York, el hotel Sofitel Paris, Ovation of the Seas de Royal Caribbean, el muro de bienvenida en el One World Observatory en Nueva York, el Seminole Hard Rock Hotel and Casino en Hollywood, FL y el TD Union Station en Toronto. Los socios de la empresa incluyen Smart Monkeys, Electrosonic e ISAAC, entre otros.

En esencia, Realmotion Engine es una versátil plataforma de software de computación espacial creada por desarrolladores de motores de juegos para manejar elementos dinámicos e interactivos en tiempo real, así como contenido de video lineal. Integrado con una gama de sensores de calidad comercial y plataformas de creación de contenido, ofrece flexibilidad, rendimiento y fiabilidad para proyectos de todas las escalas.

Una de las fortalezas clave de Realmotion Engine es su capacidad para integrar datos de sensores, salidas multimedia, reproducción multimedia, gestión de iluminación y de contenidos a través de un software escalable.

Los usuarios pueden superponer varias características y tecnologías para desarrollar resultados dinámicos adaptados a sus necesidades específicas, optimizando de manera efectiva los flujos de trabajo de producción y reduciendo los costos operativos al disminuir la necesidad de múltiples plataformas, sistemas y herramientas.

Realmotion Engine está estratégicamente posicionado para aprovecharse plenamente en una amplia variedad de casos de uso, incluidas experiencias digitales interactivas, videomapping, instalaciones de arte digital, transmisiones, lugares para eventos en vivo, señalización digital, así como entretenimiento temático y basado en ubicación.

Los funciones diferenciadoras de Realmotion Engine incluyen sus capacidades de renderizado en tiempo real, una amplia gama de integración de sensores, soporte multimedia (Unreal Engine, TouchDesigner, Notch, Unity), reproducción de video sin comprimir, secuencias de comandos, CMS e integración de Show Control.

Estas características permiten a los usuarios simplificar la estructura de las instalaciones AV y, por lo tanto, reducir el costo de propiedad y operación.

«La misión de Realmotion es capacitar a los propietarios, operadores y creadores de diversas industrias para que creen prototipos y ejecuten proyectos ricos en medios, que abarcan desde el alquiler y la puesta en escena hasta la transmisión y las instalaciones permanentes», añade Simionescu. “Para los integradores audiovisuales, diseñadores de sistemas y desarrolladores de contenidos, presenta un conjunto de herramientas indispensable. Su capacidad de escalar y adaptarse a una variedad de casos de uso encarna nuestra visión de un futuro en el que los productos AV se proporcionen como software y no solo en las instalaciones sino también a través de implementaciones basadas en la nube”.


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Por • 3 Jun, 2024
• Sección: Control, Digital signage, Producción