Sónar+D 2016: cultura digital y tecnologías AV creativas en su programa de conferencias
Mas de cincuenta conferenciantes y un centenar de compañías forman parte del programa del 4º Congreso Internacional de Cultura Digital y Tecnologías Creativas que tendrá lugar del 16 al 18 del próximo mes de junio, en paralelo a Sónar+D 2016 en Barcelona, que cuenta ya con 4.500 profesionales de todo el mundo acreditados.
Sónar+D 2016 ha avanzado el programa de conferencias del 4º Congreso Internacional de Cultura Digital y Tecnologías Creativas que se celebra en paralelo, del 16 al 18 de junio, a este certamen. La conferencia inaugural correrá a cargo del célebre productor, compositor, artista visual y tecnólogo británico Brian Eno, miembro fundador de Roxy Music y colaborador de Talking Heads, U2 y David Bowie, y uno de los pensadores más relevantes en la intersección entre tecnología, arte, ciencia y cultura.
Las conferencias de Sónar+D 2016 tendrán lugar en tres escenarios: SonarComplex, que acogerá la citada conferencia inaugural de Brian Eno, mientras que el resto de ponencias se presentarán alternativamente en Stage+D by Mazda Rebels y en la sala Room 1.
El certamen propone diferentes maneras de participación para startups, estudios creativos y entidades públicas y privadas a través de dos convocatorias abiertas hasta el próximo 15 de abril: Startup Garden, dirigida a startups ya consolidadas en busca de rondas de financiación y que contiene actividades de mentoring y networking; y MarketLab, el área expositiva de Sónar+D dirigida a empresas tecnológicas y culturales, centros de formación y estudios creativos que deseen mostrar sus proyectos.
También cuenta con dos modalidades de acreditación para profesionales: una completa para todo el festival y otra únicamente para Sónar+D y Sónar de Día.
En la programación de este año también destacan las conferencias sobre prescripción cultural mediante los algoritmos y tecnologías que predicen los gustos de los usuarios en Internet, en las que participan la BBC, la investigadora de Microsoft y especialista en big data Kate Crawford, y Spotify, entre otros.
El uso de datos y algoritmos como materia prima de proyectos artísticos será abordado por representantes de Google Data Arts, cuyo equipo de programadores, dirigido por Takashi Kawashima y ubicado en San Francisco, realiza obras artísticas como instalaciones, aplicaciones y experiencias inmersivas a partir de datos y tecnologías de última generación desarrolladas por esta compañía, como tejidos inteligentes, sistemas de conducción para vehículos sin piloto (LiDAR), sensores de movimiento por radar, etc. También participa Domestic Data Streamers, estudio de Barcelona especialista en representaciones visuales de datos y creaciones artísticas interactivas.
Además, tanto la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) y sede del colisionador de partículas en Ginebra, como Alma, el mayor observatorio astronómico del mundo ubicado en el desierto de Atacama (Chile), expondrán su experiencia de colaboración entre artistas y centros de investigación científica como un motor de innovación.
Alma dispone de un archivo público de sonidos obtenidos a partir de frecuencias captadas de la nebulosa de Orión que están a disposición de los artistas para generar piezas sonoras. Antonio Hales, astrónomo y director de operaciones científicas de este observatorio, junto a Enrique Rivera, comisario y director de la bienal de Artes Mediales de Santiago de Chile, explicarán el desarrollo de esta línea de investigación que intenta representar un misterio: el sonido del universo.
Por su parte, el director de operaciones de Minecraft, uno de los videojuegos con más usuarios en el mundo, explicará cómo un videojuego de masas pasa de ser un pasatiempo a convertirse en una poderosa herramienta educativa y de cambio social.
El colectivo artístico británico United Visual Artist (UVA), responsable de sofisticadas experiencias escénicas y pionero en el campo del diseño interactivo, explicará de la mano de su director creativo y cofundador, Matt Clark, la trayectoria de la compañía que incluye los shows audiovisuales para artistas como Massive Attack y James Blake, e instalaciones para Victoria & Albert Museum, Royal Academy of Arts, Barbican y conocidas marcas comerciales, así como su tecnología para escenografía audiovisual d3.
Sónar contará este año con la actuación de seis artistas Jean Michel Jarre, pionero de los shows tecnológicos con instrumentos que emiten luz y sonido, quien estrenará a nivel mundial su nuevo espectáculo en el escenario SonarClub de Sónar de Noche, el próximo 17 de junio. El show de Kode9 y Lawrence Lek, The Nøtel tendrá lugar ese mismo día en SonarHall de Sónar de Día, y las actuaciones de Nicolai (Alva Noto, Cyclo) y Bender (Byetone) se desarrollarán en el escenario SonarComplex. Richie Hawtin, por su parte, actuará en Sónar de Noche.
Además del programa de conferencias presentado, Sónar+D 2016 también cuenta con un gran número de actividades repartidas entre talleres, demostraciones, instalaciones de gran formato, encuentros con inversores, así como prototipos y novedades tecnológicas presentes en MarketLab este año.
Te gustó este artículo?
Suscríbete a nuestro RSS feed y no te perderás nada.