VR Spain 2021

Los especialistas en estas tecnologías Inmersiva XR, GDG Zaragoza, Neàpolis y XRHub Pamplona han organizado la edición española del VR Day, que se celebra en todo el mundo.

El pasado 20 de noviembre diferentes ciudades de todo el mundo celebraron el Global VR Day para poner en valor las tecnologías de realidad virtual, extendida y el metaverso. En España, Inmersiva XR – Asociación de Realidad Extendida de España, GDG Zaragoza, Neàpolis y XRHub Pamplona organizaron el VR Day Spain.

Sin ánimo de lucro, VR Day es una iniciativa abierta a todo el público interesado en conocer el potencial de la realidad virtual. Se trata de una convocatoria en la que se celebran eventos en diferentes ciudades de todo el mundo, con el objetivo de impulsar el conocimiento de esta tecnología.

VR Spain 2021La edición española del VR Day tuvo una positiva acogida, tanto en su versión online como presencial. En el primer formato, el evento comenzó con El Altavoz, en el que se da voz a proyectos españoles de realidad virtual y aumentada, como el presentado por José Luis Pérez, director de contenidos de Lyceum VR, sobre las ventajas del aprendizaje basado en la experiencia y cómo los niños en edad escolar retienen mucho mejor la información con esta tecnología.

En el entorno de videojuegos, Enrique Martínez, CEO de Entalto Studios, empresa con sede en Zaragoza que ha desarrollado un sistema de movimiento propio en VR, de manera que el jugador no se marea aunque vaya volando por el ciberespacio en su videojuego NeonHAT.

Jorge Esteban Blein, cofundador y director creativo de Cuarta Pared VR, presentó el grupo de teatro inmersivo interactivo desde el que investigan la importancia del storyliving. “La VR no es un medio pasivo como el cine -subrayó-, sino que las personas viven las historias y se crea una magia emocional entre los actores y los participantes”.

Estas tecnologías están despuntando también en el sector del retail. Por ello, Álvaro Monzón, CEO de DeuSens, explicó cómo mejoran los procesos de e-commerce en el punto de venta, donde la RA “convierte el proceso de compra en una verdadera hiperexperencia”.

VR Spain 2021En cuanto al debate sobre la legislación siempre que surge una nueva tecnología, Pablo F. Burgueño, abogado de NewLaw de PwC Tax and Legal, expuso las soluciones de Legal Tech y Tax Tech para aplicarlas a la inteligencia artificial, los NFT y la realidad extendida.

Las aplicaciones en el ámbito médico las mostró Ibai Barón, consultor de salud en IB Movimiento Saludable, que emplea un videojuego para que sus pacientes se muevan y que no se acuerden de su dolor o de cuál es su posición corporal. También les ofrece contenido educativo respecto a neurofisiología del dolor para que comprendan por qué les duele el cuerpo.

En VR Day Spain también hubo espacio para el metaverso, un tema de actualidad tras el cambio de denominación de Facebook a Meta, con la presentación de dos proyectos españoles.

Iván Rubio, marketing senior manager de Acciona Energía, relató cómo solventaron el parón de las visitas de los clientes a su Centro de control de energías renovables durante la pandemia, gracias al desarrollo de una visita virtual en tiempo real.

Una plataforma en WebVR, a la que califican como ‘el gran hermano de las renovables’, gracias a la cual concertaron más de cincuenta visitas guiadas, sumaron más de mil a la versión pública, que les han abierto la puerta a nuevos proyectos.

Por su parte, Infinitum es el proyecto de Virtual Voyagers, cuyo CEO y director creativo, Edgar Martín-Blas, presentó como “uno de los ejemplos de lo que será el metaverso”. Un gemelo digital de un complejo residencial a escala 1:1 que permite “vivir en él antes de que esté construido”.

Con el uso de tecnologías Web3D y VR han logrado crear una experiencia en tiempo real que va más allá de una visita virtual, en la que es posible “llegar en yate, cocinar, e incluso jugar al pádel o al golf”, explicó.

La mesa redonda en la que varios profesionales debatieron en torno al metaverso, que fue transmitida en directo desde Barcelona, puso el broche final de la jornada.

“El gran salto no será Facebook, sino la tecnología 5G que nos permita la computación en la nube -aseguró Emili Blanque, innovation consultant en Visyon-, además de las gafas con niveles de opacidad, con las que puedas cambiar entre realidad virtual o aumentada”.

Para Patricia M. Val, executive producer en Futura Space, “Facebook se va a dedicar a captar al usuario porque quiere vender ads en el mundo virtual». Mientras que Cai Felip, CEO de Linking Realities, aconsejaba que lo importante «es la especialización. Que el metaverso sea descentralizado, con estándares abiertos y con mundos conectados. Igual que utilizan la web para conectarse a empresas privadas y públicas, esto debe ser posible en el metaverso.”

Todas las charlas están disponibles online en la web del evento, así como los talleres impartidos por diferentes empresas.


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Por • 24 Nov, 2021
• Sección: Estudios, Eventos, Formación, Inteligencia Artificial, Negocios, Realidad Aumentada