El AV de Extron ayuda a crear instalaciones de ciberdeporte en un centro educativo
El Wake Technical Community College ha incluido el ciberdeporte como parte de su programa educativo. Con este objetivo se han creado una sala específica para el desarrollo de esta actividad. Un espacio que se ha diseñado con los sistemas de conmutación, distribución y control AV de Extron.
El personal AV/TI del Wake Technical Community College (Wake Tech) ha trabajado con el integrador Strategic Connections para actualizar y readaptar los sistemas AV existentes de un aula divisible del campus Southern Wake, con la finalidad de crear un estadio de ciberdeporte como ‘campo local’ con 14 asientos y tecnología punta para el equipo universitario Wake Tech Eagles. Extron fue seleccionada para proporcionar los productos de conmutación, distribución, control AV y audio al proyecto.
Localizada en Raleigh (Carolina del Norte – EEUU), se ha convertido en la única entre las instituciones de todo el estado en incluir ciberdeporte como parte de su programa deportivo intercolegial. Este se encuentra muy unido a los programas académicos de la escuela. Como Scott Ralls, presidente de la Wake Tech, explica «en el condado de Wake, esports y el desarrollo de juegos no es sólo diversión y juegos, es un gran negocio. Es un complemento perfecto a nuestro programa de titulación de simulación y desarrollo de juegos”.
Jennifer Unitis, Associate Director of Academic Technologies de la Wake Tech, y William Reed, End User Support Analyst, ejecutaron la visión de Brian Anweiler, Dean of Student Activities and Athletics, para diseñar y crear el sistema AV del estadio de esports en un aula divisible ya existente.
La mayor parte del presupuesto se dedicó a equipar las estaciones de jugadores con ordenadores de gaming de gama alta, periféricos, sillas de gaming y otro equipamiento que un equipo de ciberdeporte debe tener para competir y ganar seriamente.
Unitis y Reed fueron creativos con la finalidad de hacer el mejor uso del resto del presupuesto y crear un sistema AV que cumpliera con las expectativas tanto de jugadores como de la audiencia de ciberdeporte. Se comenzó con equipamiento AV rescatado del ya existente atril del instructor. William Reed utilizó el conocimiento obtenido con la formación certificada de Extron, junto con su experiencia práctica diaria de instalación y mantenimiento de los sistemas AV de todo el campus, para diseñar y crear la primera versión del sistema AV. Más tarde el integrador de AV profesional Strategic Connections fue contratado para modernizar y actualizar el sistema AV con los productos más recientes de Extron.
Crear un sistema AV de ciberdeporte
El equipamiento AV del atril de docencia original fue reubicado a otras zonas del aula durante la conversión a un estadio de ciberdeporte. El atril se utilizó principalmente para la reproducción local del juego archivado en Twitch u otras plataformas de gaming.
Los jugadores se reúnen en la zona del espectador para ver este contenido en los monitores de gaming de 55 pulgadas. Ellos evalúan las acciones del juego de competiciones anteriores para mejorar sus estrategias y analizar el juego de los adversarios como preparación para próximas competiciones. El atril está equipado con un ordenador de gaming con una torre Lenovo Legion y un transmisor de conmutación de tres entradas DTP T DSW 4K 233 que acepta vídeo HDMI, DisplayPort y VGA y audio, y envía las señales desde el atril al sistema AV principal. Por si es necesario, el atril cuenta con toda la conectividad AV y de red requerida para que funcione como una estación de gaming extra durante las competiciones.
Los ordenadores de gaming Lenovo Legion utilizados por el equipo de ciberdeporte durante las competiciones intercolegiales utilizan la app OBS Studio de código abierto para presentar en pantalla y transmitir en directo a través del canal de ciberdeporte de la escuela en la plataforma de gaming Twitch. Este enfoque proporciona a los jóvenes equipos de ciberdeporte Wake Tech Eagles unas instalaciones rentables para conectarse y competir contra equipos contrarios en otras escuelas.
Los componentes del equipamiento AV principal se alojan en el armario. Esto incluye un ordenador de fijo para uso general y para que funcionen diferentes apps de juego, una matriz de conmutación de 8×8 DXP 88 HD 4K Plus, transmisores y receptores DTP y un procesador de control IPCP Pro 250 xi. La matriz está configurada para conmutar automáticamente a una de las tres consolas , según cuál de ellas sea la primera en proporcionar una señal activa. Los usuarios pueden anular manualmente el modo automático utilizando la pantalla táctil TouchLink Pro de 7″ que se encuentra encima del armario.
Parte de la conversión de la sala de aprendizaje en una instalación de esports implicó un aumento del nivel del sistema de sonido. Un amplificador XPA 2001 de 200 W mejora el sistema AV del armario y hace funcionar los nueve altavoces de techo ya existentes.
Sala del espectador y cabina de locutor
Flanqueando el armario a la izquierda y derecha hay dos monitores de gaming OLED Alienware de 55 pulgadas. Jugadores y entrenadores revisan la reproducción de torneos pasados para trazar nuevas estrategias. Los aficionados disfrutan de unas vistas sensacionales del juego en tiempo real durante los torneos. Cada dispositivo de visualización transmite audio a una barra de sonido SB 33 A montada debajo, para que el sonido resulte igualmente impresionante.
Una placa mural de paso de HDMI WPD 163 se encuentra bajo cada dispositivo de visualización, en la que se pueden conectar consolas de gaming para jugar localmente en la zona de ocio. Un conmutador HDMI 4K/60 de dos entradas SW2 HD 4K Plus está montado detrás de cada dispositivo de visualización de la zona de ocio para cambiar entre las señales de consolas de gaming procedentes de las placas murales para juegos individuales y las señales de juegos de competición procedentes del sistema AV principal en el armario. Los conmutadores SW2 están configurados para seleccionar automáticamente la entrada HDMI de la placa mural cuando se conecta una consola de gaming y proporciona una señal activa.
La retransmisión es una parte integral en la experiencia esports de los espectadores. El caster emite desde una sala justo al lado del lugar de juego. Observando a través de una conexión en red a Twitch, el caster proporciona comentarios de las jugadas a la audiencia de la sala y a la que se encuentra online. Utiliza un micrófono de condensador de calidad profesional y opera un mezclador de audio para combinar el audio con los comentarios.
Cuando la Wake Tech introdujo el ciberdeporte académico, su estrategia fue comenzar poco a poco y crear capacidades si provocaba interés. Actualmente tiene una lista de aproximadamente veinte jugadores, que va en aumento, en múltiples equipos de esports intercolegiales. Han incorporado unas segundas instalaciones en el campus Research Triangle Park (RTP) y están considerando una expansión de las capacidades AV en ambos lugares. Recientemente, la escuela se ha asociado con el departamento de parques y recreación de la cercana ciudad de Morrisville en un programa que invita a grupos e individuos de la comunidad a participar en el juego en las instalaciones ciberdeporte del campus RTP, como se informa en este telediario y se publica en este comunicado de prensa.
Equipamiento implementado:
- DXP HD 4K Plus: Matrices de conmutación HDMI 4K/60 con desembebido de audio.
- SW HD 4K Plus: Conmutadores HDMI 4K/60 con supervisión y control Ethernet.
- DTP T DSW 4K 233: Conmutador de tres entradas multiformato con transmisor DTP integrado y embebido de audio.
- DTP2 T 211: Transmisor DTP2 HDMI 4K/60 con embebido de audio.
- DTP2 R 211: Receptor DTP2 HDMI 4K/60 con desembebido de audio.
- XPA 2001: Amplificador mono de 70/100 V – 200 W.
- SB 33 A: Barra de sonido de ancho ajustable.
- IPCP Pro 250 xi: Procesador de control IPCP Pro xi.
- TLP Pro 725T: Pantalla táctil TouchLink Pro de 7″ de sobremesa.
- Global Configurator Plus y Global Configurator Professional: Software de configuración para sistemas de control AV.
- GUI Designer: Software gratuito de diseño de interfaces de usuario.
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• Sección: Audio, Casos de estudio, Control, Display, Distribución señales, Formación, Infraestructuras