El CEI Moncloa utiliza los proyectores Mirage de Christie para crear una sala multimodal de realidad virtual
Ingevideo ha instalado en el Living Lab de la UPM una sala multimodal de realidad virtual con dos proyectores 3D Christie Mirage DS+6K-M, accesible para personas que van sillas de ruedas, que se utiliza para probar y desarrollar nuevas aplicaciones de Inteligencia Ambiental.
El Smart House Living Lab del Campus de Excelencia Internacional de Moncloa (CEI Moncloa), situado en las inmediaciones de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación (ETSIT) de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), dispone de una sala multimodal avanzada de realidad virtual que está adaptada para personas en silla de ruedas. Se trata de una cueva de dos caras (pared y suelo) equipada con dos proyectores estereoscópicos Christie Mirage DS+6K-M que se utiliza para probar y desarrollar nuevas aplicaciones de Inteligencia Ambiental.
Esta instalación ha sido realizada por la empresa Ingevideo, partner de Christie en España, y financiada a través de la convocatoria de equipamiento e infraestructuras del CEI Moncloa. “Hacía falta un proveedor que fuera capaz de gestionar la instalación e integración total de la sala, desde los proyectores y ordenadores hasta el sistema de realidad virtual, que nos ofreciera también los cursos de formación y que además tuviera oficinas en Madrid para que cuando fallara algo pudieran resolverlo enseguida”, explica Juan Bautista Montalvá, responsable del área de e-Inclusión del grupo LifeSTech.
La cueva está gestionada por el grupo de investigación Life Supporting Technologies (LifeSTech) de la UPM, dedicado al diseño, desarrollo y evaluación de servicios y aplicaciones basados en las TIC en el campo de la prevención, predicción y promoción de un estilo de vida saludable; la e-Salud y la e-Inclusión. Más concretamente, LifeStech diseña y desarrolla sistemas inteligentes para apoyar a los ciudadanos a tener una mejor calidad de vida.
La nueva sala de realidad virtual está conectada al Smart House Living Lab permitiendo a los usuarios interactuar en un mundo virtual conectado a un espacio real donde se pueden modelar distintos escenarios, como puede ser una casa accesible, una sala de operaciones, una oficina o una sala de coordinación de emergencias. Su finalidad es ofrecer un ambiente inteligente donde poder realizar pruebas de prototipos tecnológicos con usuarios en condiciones reales.
Ocupando un área de 150 metros cuadrados, el Smart House Living Lab es una vivienda totalmente equipada para la vida diaria de cualquier persona incluyendo a las personas con discapacidad, de diseño flexible, que permite monitorizar y experimentar la aplicación de las TIC para la mejora de la calidad de vida, especialmente en el ámbito sanitario. En este entorno, los investigadores y las empresas pueden analizar la aceptación por parte del usuario de las soluciones generadas, así como su grado de usabilidad, a la vez que hacer una valoración de la viabilidad de llevar el producto al mercado.
Proyección 3D
Para la proyección 3D, Ingevideo realizó una comparativa entre tres marcas de proyectores, de las que finalmente eligió a Christie ”por la excelente relación precio-rendimiento y por la seguridad que nos ha dado esta marca a lo largo de los años en cuanto a garantía de funcionamiento, atención y el soporte que nos brinda a nivel de colaboración en todos los proyectos”, dice Miguel Motos, director de Realidad Virtual y Simulación de Ingevideo.
La elección del modelo Christie Mirage DS+6k-M, con tecnología 3-chip DLP, resolución SXGA+ y 6.300 lúmenes ANSI, se basó sobre todo en el poco mantenimiento que requiere el proyector: “Es un aparato que no necesita un mantenimiento excesivo y gracias a su lámpara de mercurio hay un ahorro importante en consumibles. Además, la gama Mirage es un producto muy estable con un tamaño compacto, altas prestaciones y gran facilidad de uso y de instalación”, señala Motos.
Los dos proyectores, que trabajan con una resolución de 1400 x 1050, utilizan un sistema de espejos para acortar la distancia de proyección. El proyector que dispara sobre el suelo está colgado en el techo, mientras que el que proyecta sobre la pared frontal se encuentra detrás de la misma haciendo retroproyección. La superficie útil de las pantallas es de 250 x 187 centímetros y la relación de aspecto es de 4:3.
Solución de realidad virtual
Como software de realidad virtual se utiliza la herramienta Vizard de WorldViz y como reproductor una estación de trabajo HP Z800. Las gafas 3D son de la marca Volfoni EDGE 1.1+. Para el audio se están utilizando unos altavoces de sonido envolvente Logitech con estéreo 3D.
El sistema de realidad virtual también comprende un casco inalámbrico de alta definición (Head Mounted Display, HMD) de la marca Sensics y un par de guantes 5DT. Además se utiliza un sistema de tracking conformado por ocho cámaras infrarrojas WorldViz PPT-X que están dentro de la cueva y que sirven para capturar el movimiento de la persona que se encuentra en el interior de la misma y así generar los puntos de vista correctos para la visualización en 3D.
La sala de realidad virtual incorpora un desarrollo que permite a las personas en silla de ruedas, ya sean motorizadas o manuales, hacer uso de la cueva. Se trata de una plataforma de movimiento que consta de unos rodillos, una electrónica y una interfaz que logran trasladar los movimientos de las sillas de ruedas al mundo virtual. Esto además permite diseñar en 3D el entorno de una casa accesible para una persona con discapacidad.
Accesible para sillas de ruedas
Este sistema para personas con movilidad reducida, desarrollado íntegramente por Ingevideo, consta de motores, electrónica analógica digital y software de WorldViz. “La verdad que ha sido un desarrollo que nos permite hacer cosas que eran impensables tiempo atrás”, asegura Juan Bautista Montalvá.
Para Miguel Motos, de Ingevideo, la mayor dificultad de la instalación fue realizar el montaje en un espacio muy reducido: “La zona donde está la cueva es muy pequeña, así que además del sistema de espejos para acortar la distancia de proyección tuvimos que utilizar unas estructuras especiales para colocar los proyectores, y en ese sentido el tamaño compacto de los Mirage nos ayudó muchísimo. El desarrollo de la plataforma para sillas de ruedas y su integración con el resto del sistema también fue un desafío muy complejo que pudimos resolver”.
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• Sección: Audio, Casos de estudio, DESTACADO, Display, Formación, Proyección, Realidad Aumentada, Simulación