UPV تطور تجربة إمكانية الوصول الافتراضية في La Lonja de la Seda في فالنسيا
سيكون Lonja de la Seda في فالنسيا موضوع تجربة تجريبية لإمكانية الوصول المرئي من خلال استخدام الواقع المعزز, يروج لها باحثون من جامعة بوليتكنيكا دي فالنسيا, مع زوار هذا المبنى التاريخي سيكون في متناول أيديهم نماذج افتراضية ثلاثية الأبعاد لأجزاء مختلفة من المبنى, مثل العمود الحلزوني, القبو, المفتاح, الدرج, زخرفة النوافذ, الأسقف المجوفة وباب قنصلية البحر.
باحثون من جامعة بوليتكنيكا دي فالنسيا (يو بي في) يقومون بتجربة تجريبية لإمكانية الوصول البصري في Lonja de la Seda في فالنسيا من خلال استخدام الواقع المعزز. مع هذه التكنولوجيا, سيكون لدى الزوار في متناول أيديهم نماذج افتراضية ثلاثية الأبعاد لأجزاء مختلفة من هذا المبنى القوطي الرمزي في بلنسية, يبلغ المؤسسة الأكاديمية. يقود المشروع فريق من قسم التعبير الجرافيكي المعماري (شركة الإمارات العالمية للألمنيوم) في كلية هندسة التصميم (إتسيد), بالتعاون مع مجموعة Labhuman-I3BH التابعة ل UPV وإدارة الثقافة في مجلس مدينة فالنسيا, المسؤول عن هذا النصب, وقالت الجامعة في بيان.
مارينا بويويلو, الباحث الرئيسي في هذا المشروع, اوضح: “Este proyecto de investigación multidisciplinar de arquitectura, ingeniería gráfica y diseño se plantea mejorar la calidad y la sostenibilidad de este enclave del patrimonio construido, ampliando y actualizando las condiciones de su visita. En particular la investigación se propone indagar e implementar esta tecnología gráfica con la finalidad de hacerlo más accesible, favoreciendo su conocimiento y disfrute. Queremos que el visitante de la Lonja pueda apreciar detalles que son difíciles de ver por la iluminación de la sala, la distancia del objeto, la accesibilidad vertical, الخ. Nuestro trabajo se dirige a todos los públicos, pero especialmente a aquellos colectivos que puedan tener algunas dificultades, como mayores, niños o personas con alguna discapacidad visual”.
En esta primera fase del proyecto, los investigadores han recreado mediante realidad aumentada la columna helicoidal, القبو, المفتاح, الدرج, زخرفة النوافذ, los artesonados y la puerta del Consulado del Mar situada al final de la escalinata del patio.
“Hay elementos escogidos por su interés arquitectónico y otros por la imposibilidad de acceder a ellos. La realidad aumentada permitirá a los visitantes acercarse a cada uno de ellos, poniendo al alcance de la mano detalles inapreciables a la vista y, في نفس الوقت, ayudando a saber un poco más sobre sus características constructivas”, ha destacado Lola Merino, investigadora del DEGA de la Politècnica de València.
Para hacer más intuitiva la interacción con la herramienta de realidad aumentada y facilitar la identificación de las piezas originales del edificio, قام باحثو UPV بعمل تصميم مفصل للوحات النتائج, بما في ذلك في نفس المراجع الرسومية المتعلقة بخيال La Lonja واستنساخ لكل عنصر من العناصر المختارة. “يجب على المستخدم ببساطة اختيار علامة تبويب, ضعه أمام الكاميرا وعلى شاشة يظهر نموذج ثلاثي الأبعاد من التفاصيل التي تظهر الصورة المركزية. يمكنك مراقبتها عن كثب وتحريكها بحرية لفهم ما هي عليه.”, وقد أشار مارينا بويويلو.
تفاعل
Esta primera experiencia piloto se complementa con un breve cuestionario de usabilidad y satisfacción que permitirá mejorar su diseño y obtener información sobre la interacción con el usuario y su receptividad a este tipo de instrumentos y tecnologías.
Según destacan los investigadores de la UPV, este tipo de aplicaciones de la tecnología de realidad aumentada puede contribuir a mejorar el conocimiento y la accesibilidad a enclaves particulares de interés cultural poniendo en valor sus características y aumentando la participación y la calidad de la visita. “يركز عملنا في هذا المشروع على تقريب جميع أنواع الجماهير من التراث بحيث تستكمل الزيارة بالموارد الحالية والجذابة التي يمكن أن تكون مفيدة جدا للمرشدين السياحيين”, إضافة لولا ميرينو ومارينا بويويلو.
أعجبك هذا المقال?
اشترك في تغذية RSS ولن يفوتك أي شيء.