فونداسيون تليفونيكا يخلق صالة عرض مخصصة للواقع الافتراضي
El Espacio Realidad Virtual acogerá los últimos avances del sector y en él se mostrarán innovadores dispositivos y todo tipo de contenidos que abordarán temas de salud, تعليم, periodismo o historia. Contará con una zona expositiva y otra experimental.
El Espacio Fundación Telefónica ha actualizado sus instalaciones y ha incorporado un showroom de realidad virtual donde se podrán probar diferentes soluciones basadas en esta tecnología.
Se trata una zona dinámica y viva que acogerá los últimos avances del sector y se mostrarán los últimos dispositivos y todo tipo de contenidos que abordarán temas de salud, تعليم, periodismo o historia. Esta exhibición se irá renovando periódicamente gracias a la colaboración con The App Date.
El Espacio Realidad Virtual, que será inaugurado el próximo 1 أبريل, contará con dos tipos de contenido: uno expositivo y otro experimental. El primero repasará de forma visual e interactiva la historia de la realidad virtual, mostrará la revolución técnica que hay detrás, explicará cómo se graban piezas en 360º y establecerá un mapa de dispositivos existentes y principales usos, por disciplinas y sectores profesionales.
El segundo apartado permitirá a los asistentes vivir la realidad virtual a través de diferentes experiencias y dispositivos, con una cabina que potencia la sensación de inmersión conseguida con un smartphone y unas سامسونج Gear VR, con los guantes Glove One de NeuroDigital Technologies, con los que se podrá tocar e interactuar con los contenidos o con plataformas como Wizdish, que permiten al usuario desplazarse por el espacio virtual.
La visita se completará con un vídeo selfie en 360º, en el que los visitantes podrán compartir su paso por el Espacio Realidad Virtual, demostrando que todo el mundo puede crear un contenido en realidad virtual.
Espacio Realidad Virtual se estrena con una experiencia que potencia la sensación de inmersión de la mano de فيسيون, una empresa de servicios que destaca por el desarrollo de campañas inmersivas con tecnologías emergentes, producción interactiva y creación de contenidos.
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