يأتي الواقع الافتراضي للتنس المباشر جنبا إلى جنب مع التعاون التجاري
تجربة نهائيات جولة باركليز ATP العالمية, مقدمة من شريك خدمات التكنولوجيا الخاص بك Infosys, تم اختباره بنجاح ولأول مرة في العالم بفضل التعاون بين هذه الشركات وسوني للحلول المهنية في أوروبا, التي وفرت محطات Playstation VR التفاعلية للجماهير للدخول إلى بيئة تنس افتراضية وغامرة.
التعاون بين ATP, ATP وسائل الإعلام, انفوسيس (ATP World Tour شريك خدمات التكنولوجيا العالمية) و حلول سوني المهنية في أوروبا أدى زوار منطقة المشجعين في O2 Arena في لندن إلى تجربة مباشرة وعالمية لأول مرة لنهائيات Barclays ATP World Tour للتنس بطريقة فريدة من نوعها في العرض والأبعاد داخل أكشاك PlayStation VR التفاعلية.
تجربة تم تحقيقها بفضل التكامل التكنولوجي لهذه الشركات مع وظائف جهاز Sony, كاميرا التتبع وجهاز التحكم عن بعد, الارتقاء بالتفاعل أثناء مشاهدة الألعاب الرياضية إلى مستوى آخر, الجمع بين صور المسار الحقيقي, البث التلفزيوني والبيئات الافتراضية.
توفر بيانات وتصورات Infosys و Hawk-Eye رؤى أكثر تفصيلا مع تطور المباراة, بينما يمكن للمعجبين أيضا المشاركة مع تضمين تدفقات وسائل التواصل الاجتماعي MyATP (الآن في فيكسليت).
لمدير التكنولوجيا والبث في ATP Media, شين واردن, "PlayStation VR منتج رائع وكنا نعلم أنه سيساعدنا في تحقيق هذا الهدف.. أردنا إعادة إنتاج الشعور بالتواجد هناك وخلق تجربة معززة تسمح للجماهير بالانغماس والتفاعل مع النهائيات على الشاشة بطريقة لم يسبق لها مثيل من قبل"..
كريس مارك كيرمود, المدير التنفيذي ورئيس ATP, "نتطلع إلى الكشف عن هذه التكنولوجيا الرائدة لإنهاء الموسم في O2 وتقديم طريقة جديدة ومثيرة لتجربة رياضتنا من خلال تقنيات جديدة لجذب الجيل القادم من المشجعين.".
إن دمج الواقع الافتراضي في التنس مع هذا الحل "هو فرصة لتوسيع الإمكانات البشرية ليس فقط من حيث البعد الجديد لمشاهدة وفهم اللعبة., مع المتصدرين في وجهات نظر VR غامرة للمباراة, ولكن أيضا لتزويد اللاعبين بالبيانات والتحليل الإحصائي الذي يحتاجونه من أجل زيادة أدائهم"., يضيف يو بي برافين, الرئيس التنفيذي للعمليات في إنفوسيس.
أعجبك هذا المقال?
اشترك في تغذية RSS ولن يفوتك أي شيء.