تجارب أجرتها مجموعة من باحثي مايكروسوفت تدرس آثار المنبهات اللمسية, وكيف أن الأحاسيس اللمسية عالية الدقة لا تنتج دائما تجربة أكثر واقعية وغامرة.

مايكروسوفت البحوث uncanny وادي اللمس

مفهوم وادي خارق معروف في مجال الروبوتات, ويشير إلى متى يمكن أن تؤدي الواقعية المتزايدة في المظهر البشري للروبوت إلى الشعور بعدم الراحة أو, حتى, من التنافر. بينما وادي خارق يرتبط ارتباطا مباشرا بحاسة البصر, هل يمكن أن تحدث ظاهرة مماثلة عندما تركز على حاسة اللمس؟, الذي يعرف علمه باسم اللمس?

في مقال نشر مؤخرا في علوم الروبوتات, مجموعة من الباحثين من أبحاث مايكروسوفت قدم نظرية جديدة للتفاعل اللمسي, الذي يحدد وادي خارق للمس. تشير مقالاتهم إلى أنه عندما تكون المحفزات اللمسية غير متزامنة مع بقية الإدراك الحسي, يمكن أن تجعل التجربة صعبة. يعتقد الخبراء أن هذا البحث سيخلق اتجاها جديدا للتفكير بين مصممي أجهزة التفاعل واللمس..

الباحثون مار غونزاليس فرانكو, إيال أوفيك, كين هينكلي, جنبا إلى جنب مع كريستوفر بيرغر, باحث زائر من معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا, اختاروا الواقع الافتراضي كسرير اختبار: أداة للكشف عن ظواهر غريبة في الإدراك الحسي اليومي.

مايكروسوفت البحوث uncanny وادي اللمس

يمكن استخدام الواقع الافتراضي لإنتاج إحساس باللمس يبدو أنه ينشأ في مساحة فارغة تماما بين اليدين أثناء حمل وحدتي تحكم. يوفر كل جهاز تحكم عن بعد للمستخدم محفزات اهتزازية لمسية متزامنة بسعات مختلفة.

في البيئة الافتراضية, يظهر للمشارك شريط خشبي يمسكه بكل يد. الشريط خيالي فقط: الأيدي غير متصلة فعليا والشريط غير موجود. ثم يظهر له رخام أبيض صغير يبدو أنه يضرب الشريط في أماكن مختلفة., كما تختلف الأحاسيس الاهتزازية.

Lo que es interesante es que no sólo el listón es imaginario, sino también que la aparente ubicación espacial de la sensación táctil de la canica persiste, incluso si esta deja de ser visible. Esto se debe a que el cerebro sigue la regla de unidad, por la cual dos eventos sincronizados, que están conectados en el tiempo, también deben estar conectados en el espacio, por lo tanto tienen la misma causa y origen.

في هذه الحالة, las dos vibraciones que se sienten en las manos se perciben como el resultado de un solo toque que procede de la misma ubicación a lo largo del listón virtual, sin importar si la canica es visible o no.

مايكروسوفت البحوث uncanny وادي اللمس

En entornos virtuales, la generación de sensaciones hápticas de alta precisión de este tipo lleva asociadas la suposición de que tales mejoras siempre producirán una experiencia más realista e inmersiva.

لكن, esta investigación descubrió que añadir el toque espacial por sí solo, sin la equivalencia visual de la canica, puede reducir en gran medida el realismo percibido y la inmersión en el entorno virtual. Los participantes en el experimento fueron capaces de precisar la ubicación de la sensación táctil de forma correcta, tanto cuando la canica era visible como cuando dejaba de serlo.

Otro vídeo del ensayo muestra el nuevo وادي خارق, donde una mayor calidad en la representación háptica genera una merma en la experiencia subjetiva. لكن, este efecto puede ser modificado o eliminado manipulando sutilmente las condiciones experimentales.

Los investigadores encontraron que al reequilibrar el reflejo de la experiencia sensorial, concretamente al aumentar la calidad visual para proporcionar una fuente plausible para la experiencia háptica, se vuelve a lograr una sensación más completa de inmersión y una mejora de la experiencia subjetiva general.

وب المثل, la sensación puede manipularse en función de si se está simplemente sosteniendo el listón de madera virtual -experimentando así el golpe de la canica como participantes pasivos-, o moviendo activamente el listón hacia arriba y hacia abajo, convirtiéndonos así en el agente de la sensación a través de las propias acciones, lo que aumenta de nuevo el sentido de realismo e inmersión.

Comprender estos efectos más a fondo ayuda a construir entornos virtuales mejores y más convincentes. El resultado es clave para comprender de forma más exhaustiva cómo funciona realmente la percepción humana y ofrece un estímulo a los futuros esfuerzos que conseguirán aumentar el realismo sensorial de los anhelos virtuales.

Los investigadores creen que la demostración de este fenómeno, recientemente descubierto en la percepción háptica, así como los conceptos adicionales sobre cómo superar la repulsión al tacto háptico, son críticos no sólo en los mandos de realidad virtual y la teleoperación robótica, sino también en todo tipo de dispositivos táctiles.


أعجبك هذا المقال?

اشترك في تغذية RSS ولن يفوتك أي شيء.

مقالات أخرى عن
ب • 17 مايو, 2018
• قسم: الدراسات, تشكيل, الواقع المعزز, محاكاة

مقالات أخرى ذات صلة