تقدم Espacio Torrelodones تجربتين تفاعليتين جديدتين للمستخدمين
سيقدم مركز التسوق هذا الواقع في ضواحي مدريد مرة أخرى, بمجرد أن يعيد فتح أبوابه بعد الحجر, عرضان ترفيهيان ديناميكيان لزواره; دليل ولعبة تفاعلية يقومون بتفعيلها من خلال شاشاتهم الرقمية.
مشروع رقمنة مركز التسوق الفضاء توريلودونيس, في شمال شرق مدريد, تم تنفيذه من قبل المتخصص قياده&ذهب, مع تطوير دليل تفاعلي يسمح لك بتصور المتاجر والمؤسسات المختلفة لهذا المرفق فقط عن طريق تحريك يديك أمام الشاشة الرقمية.
تجربة تفاعلية مناسبة لجميع الزوار الذين سيقومون قريبا, عندما يتم رفع إغلاق Covid-19, سيكونون قادرين على الاستمتاع والتي تضاف إليها أيضا لعبة تفاعلية, دعا كهف سبايك, يعمل على شاشة التنورة التي تمتد على طول الساحة الرئيسية لمركز التسوق بالكامل, تم تطويره أيضا بواسطة Led&اذهب مع الطوطم, شركة متخصصة في إنشاء العلامة التجارية وتحويلها.
لهذا المشروع ، شاشة عملاقة من 88,5 م 2 طويل, مع مسافة بكسل تبلغ 3.9 مم ودقة 22656 × 256 بكسل, التي تتوج جزءا من الطابق الثاني من مركز التسوق, وتم إنشاء محتوى رقمي له.
لأنه نظام بصري طويل للغاية, تشير الشركة إلى أنه كان من المستحيل تنفيذ مشروع رقمي بهذه الأبعاد, كما يشيرون من الشركة, لذلك لجأوا إلى برامج متخصصة لعرض المحتوى على الشاشة.
مختبر المحتوى الذكي
الاستفادة من تحقيق هذا المشروع (مشاهدة الفيديو المرفقة), قياده&قدمت Go مختبر المحتوى الذكي: اقتراح يكمل نشر المعدات الرقمية مع تطوير المحتوى الرقمي.
"بهذه الطريقة, كلا المكونين المتكاملين - الأجهزة والبرامج- تشكل تجربة فريدة لكل من العملاء ومديري مراكز التسوق. مختبر المحتوى الذكي هو علامتنا التجارية المخصصة لتوليد المحتوى التجريبي ", شرح من الشركة.
هذه المبادرة التجارية التي تقودها&يهدف Go إلى "استكشاف واستغلال إمكانات الوسائط الرقمية كبيرة الحجم. كل هذا ينتهي به الأمر إلى أن يكون عملية تنتهي فيها الشاشات إلى أن تكون وسيلة للتفاعل مع المستخدم. هدفنا هو خلق مساحة للابتكار من أجل تطوير مشاريع تجريبية تعمل على تحسين العلاقة مع العميل, أن لها قيمة مميزة مقارنة بمراكز التسوق الأخرى وأن تصبح مساحات مرجعية للترفيه والاجتماعات".
يسمح الدليل التفاعلي للمستخدم بمشاهدة المتاجر المختلفة في المركز فقط عن طريق تحريك أيديهم أمام شاشة التنورة, الذي في حالة مركز Torrelodorens يمر عبر الساحة الرئيسية بأكملها للمركز. إنها طريقة جديدة وجذابة للابتكار باستخدام الأدوات الحالية وشائعة الاستخدام.
من جهة أخرى, اللعبة التفاعلية كهف سبايك يسمح, خاصة الصغار, القفز أمام الشاشة, الحصول على تمثيل الدمية في اللعبة لتقليد إيماءاتهم.
هاتان التجربتان التفاعليتان مناسبتان بشكل خاص للوضع الحالي وعندما يبدأ فك الحبس, حيث يتعين عليك البدء في إعادة تصميم جميع التطبيقات بحيث تعمل بأقل قدر ممكن من الاتصال الجسدي. في كلتا الحالتين ، يحتاج المستخدم فقط إلى وضعه في الموضع والإيماءة المشار إليها أمام الشاشة.
أعجبك هذا المقال?
اشترك في تغذية RSS ولن يفوتك أي شيء.
• قسم: دراسات الحالة, المعلقه, لافتات رقمية, عرض, مهنة, الإعلانات الديناميكية