Leiting يعزز ألعاب الفيديو مع الصوت غامرة المقدمة من شاشات Genelec
"Game Sound Lab" هو المفهوم الذي أطلقته هذه الشركة لزيادة الخبرة والتصميم المفاهيمي لألعاب الفيديو الخاصة بها.
شنتشن ليتينغ الترفيه الرقمي هي واحدة من ناشري ألعاب الفيديو الرائدين في الصين, مع أكثر من 45 الملايين من اللاعبين في جميع أنحاء البلاد يستمتعون بإصدارات الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر.
توظف الشركة العديد من عشاق ألعاب الفيديو بمهمة بسيطة: إنتاج "ألعاب فيديو فريدة ورائعة". في التزامها بخلق تجارب غامرة شاملة لمستخدميها, كلفت Leiting مؤخرا استوديو صوتي 5.1.4 لألعاب الفيديو على أساس جينليك الشاشات النشطة الذكية.
"استوديو الصوت أمر لا بد منه لشركة ألعاب فيديو" ، يشرح ملحن الألعاب ومصمم الصوت Knuckles (جيانيو) تشانغ, من قام بتوجيه مشروع الدراسة (في الصورة)-. متطلباتنا خاصة جدا: ما نريده ليس مجرد استوديو تسجيل, أو الخلط أو ما بعد الإنتاج. أن نكون دقيقين, ما نريده هو "مختبر صوت اللعبة"’ لمساعدتنا في التصميم المفاهيمي لألعاب الفيديو".
تم تصميمه في الأصل كاستوديو صوت محيطي, تم تنفيذ التصميم الصوتي وبناء المشروع بواسطة Qiao Zhenyu من Huanyu Acoustics, الذي أقنع تشانغ بجعلها غامرة تماما.
"كنت أعرف أن الكثير من ألعاب الفيديو قد استخدمت بالفعل التنسيق 5.1 لإنتاج الصوت. لكن تشياو اقترح القيام بذلك 5.1.4 إضافة قنوات الارتفاع الأربعة. عندها أدركت أن تقنية الصوت الغامرة لم تعد شيئا جديدا, ونحن, كمبدعين, علينا أن نتعلم إتقان هذا الشكل"..
استأجر الاستوديو متكامل النظام دايميثيل لتثبيت زوج من Genelec 1234A كنظام مراقبة ستيريو أساسي, مع نظام غامر 5.1.4 تضم أحد عشر طرازا قريبا من 8330A في جميع المواضع, التي تكتمل بمضخم صوت 7370A.
تم توفير جميع الشاشات باللون الأبيض القطبي, وتم تكوين النظام ومعايرته بواسطة DMT باستخدام برنامج إدارة مكبرات الصوت GLM.
المفاصل (جيانيو) يعمل تشانغ مع شاشات الصوت و, في الحقيقة, لقد تجنب Genelec في سنواته الأولى ، معتقدا أنها مسطحة للغاية. "استخدمت عدة شاشات لتقييم عملي في غرف مختلفة. أحيانا, بدوا جيدين في غرفتي الخاصة, لكن النتائج غالبا ما تختلف عند الاستماع إلى المواد في أماكن أخرى. لذلك بدأت أشك فيما كنت أسمعه"..
في هذه الحالة, "عندها أدركت أنني بحاجة إلى نظام مراقبة صادق حقا للقيام بعملي.. صوت Genelec موثوق للغاية. يمكنك الوثوق بما يتم سماعه وما يتم تصديقه معهم. عندما أستخدم 1234 يمكنني على الفور تقييم جودة المزيج"..
Knuckles مقتنعة بأن الصوت الغامر هو تنسيق المستقبل لمطوري الألعاب. "في السنوات الأخيرة, أولت صناعة ألعاب الفيديو الوطنية أهمية أكبر لتجربة الصوت. النظر إلى السوق الدولية, نحن نكتشف المزيد والمزيد من ألعاب الفيديو ذات الميزانية الكبيرة التي تستخدم الصوت المحيطي لإنشاء تجربة صوتية. أحيانا, نريد فقط أن نذهب إلى عالم آخر وننسى الحياة الحقيقية لفترة من الوقت"..
أعجبك هذا المقال?
اشترك في تغذية RSS ولن يفوتك أي شيء.