U-tad responde a la demanda del mercado digital con formación en realidad aumentada y virtual2 marzo 2016 En Aula 2016, la universidad tecnológica U-tad está dando a conocer su oferta formativa en realidad virtual, realidad aumentada y animación. Además, los visitantes que acudan a su stand podrán ...
Samsung Gear 360: visualización panorámica y contenidos en alta resolución con realidad virtual23 febrero 2016 MWC 2016 ha sido el marco escogido por el fabricante para presentar en la primera jornada del certamen esta mini cámara de 360º, que se acopla a smartphones compatibles, equipada ...
Epson da a conocer en el MWC 2016 su 3º generación de gafas inteligentes, Moverio BT-30023 febrero 2016 Construidas con un procesador Intel Atom de cuatro núcleos, estas smartglasses binoculares y transparentes son un 74% más ligeras que sus predecesoras, están dotadas de la tecnología OLED y ofrecen ...
Experiencia inmersiva Virtual Ice Diving para sumergirse en las profundidades marinas18 febrero 2016 Gracias a las gafas Oculus Rift DK2, el usuario podrá sumergirse en las heladas profundidades marinas y vivir una experiencia de realidad virtual que combina imágenes reales en 360º con ...
Fractalia integra el concepto de ingeniería creativa en dos centros de Perú8 febrero 2016 A través de su división Smart Projects, Fractalia ha implementado el concepto de ingeniería creativa, fusionado con la cartelería digital, en los proyectos que ha realizado en Lima para el ...
inMediaStudio inaugura en Alcobendas un showroom de tecnologías emergentes2 febrero 2016 Realidad virtual, realidad aumentada o vídeo en 360º son algunas de las tecnologías que se han utilizado en esta sala de innovación que InMediaStudio ha creado en Alcobendas y que ...
Mountain entra en el mercado de la realidad virtual con Brainside28 enero 2016 La empresa española especializada en equipos informáticos de alto rendimiento ha firmado un acuerdo que el especialista en diseño y desarrollo de realidad virtual como parte de su estrategia de ...
La Real Fundación de Toledo difunde su patrimonio histórico gracias a la realidad capturada27 enero 2016 Pionera en la incorporación de las técnicas de realidad capturada dentro del entorno museístico, la Real Fundación de Toledo ofrecerá una experiencia virtual 3D que permitirá realizar un recorrido inmersivo ...
La realidad virtual permite sumergirse en el mundo surrealista de Dalí25 enero 2016 El museo Salvador Dalí de San Petersburgo ofrece una experiencia inmersiva que permite a los visitantes, gracias a las Oculus Rift, adentrarse en el onírico mundo del artista. Una experiencia ...
De Buckingham Palace al fondo marítimo australiano, nuevo aprendizaje virtual con Google Expeditions22 enero 2016 El programa de realidad virtual para colegios de Google cuenta ahora con nuevas aplicaciones móviles para acceder, conocer y experimentar en el aula cómo es la Gran barrera de coral ...
Microsoft experimenta con la realidad aumentada para conseguir videoconferencias más inmersivas21 enero 2016 El proyecto que ha llevado a cabo Microsoft se denomina Room2Room y para su puesta en marcha se han utilizado cámaras Kinect con sensores de profundidad y proyectores digitales para ...
Una app de Beyerdynamic y Aratechlabs permite monitorizar la directividad de los micros con realidad aumentada13 enero 2016 Esta app hace posible la visualización de cada micrófono Beyerdynamic y su patrón polar, integrado en su entorno utilizando tecnología de realidad aumentada, proporcionando un refuerzo visual para mostrar las ...
Sennheiser apuesta por el audio inmersivo 3D con su nueva marca Ambeo12 enero 2016 La multinacional alemana ha desarrollado la tecnología Ambeo 3D para captura y reproducción de audio inmersivo que marca su estrategia de crecimiento en este mercado, según ha anunciado en el ...
El segmento empresarial e IoT, claves del crecimiento de negocio de Intel en 20168 enero 2016 En un encuentro realizado con la prensa en Madrid, Intel ha adelantado las previsiones de crecimiento de 2016, que espera alcanzar un 5%, sobre todo sustentado por el negocio IoT ...
Dassault Systèmes llevará el universo de 3DExperience a CES 20164 enero 2016 El espacio de Dassault Systèmes invitará a participar en el viaje interactivo ‘Sueña, Crea, Vive’ en la era de las experiencias. Los visitantes que acudan a CES 2016 comprobarán cómo ...
Experiencia inmersiva e imágenes en 360º en el Especial Nochebuena de TVE con Malú22 diciembre 2015 Los espectadores que elijan la televisión pública podrán visualizar por vez primera la tradicional gala de Nochebuena en 360º, que protagonizará la artista española Malú, gracias al proyecto audiovisual realizado ...
Para Samsung, 2016 será el comienzo de una tecnología más emotiva, envolvente y sensorial21 diciembre 2015 Gracias a las velocidades súper rápidas de Internet, a la explosión de las conexiones de datos y al desarrollo de la realidad virtual, las predicciones de Samsung apuntan a que ...
Reality Editor: sistema de realidad aumentada del MIT para conectarse con Internet de las Cosas15 diciembre 2015 Un equipo de MIT Media Lab, el laboratorio de investigación del Instituto Tecnológico de Massachusetts, ha desarrollado esta app de realidad aumentada que facilita la conexión y administración de funciones ...
Epson, TicForYou y la UPV colaboran para acercar la realidad aumentada a los ciudadanos15 diciembre 2015 El Centro de emprendedores del Campus de Gandía de la UPV potenciará, entre estudiantes y spin-offs, el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada apoyado por las smartglasses Moverio de Epson. Epson ...
El software de TeamViewer se integra en la plataforma AiR de Atheer11 diciembre 2015 Las AiR Glasses de Atheer proporcionan realidad aumentada al puesto de trabajo, permitiendo ver información crítica directamente en el campo de visión e interactuar con los datos usando gestos, comandos ...