Die Lonja de la Seda in Valencia wird Gegenstand einer Piloterfahrung der visuellen Barrierefreiheit durch den Einsatz von Augmented Reality sein, gefördert von Forschern der Universitat Politècnica de València, mit denen die Besucher dieses historischen Gebäudes virtuelle dreidimensionale Modelle verschiedener Gebäudeteile zur Verfügung haben, wie die spiralförmige Säule, Das Gewölbe, Der Schlüssel, Das Treppenhaus, Das Maßwerk der Fenster, die Kassettendecken und die Tür des Meereskonsulats.

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Forscher der Universitat Politècnica de València (UPV) führen eine Piloterfahrung der visuellen Barrierefreiheit in der Lonja de la Seda in Valencia durch den Einsatz von Augmented Reality durch. Mit dieser Technologie, Den Besuchern stehen virtuelle dreidimensionale Modelle verschiedener Teile dieses emblematischen Gebäudes der valencianischen Gotik zur Verfügung., Informiert die akademische Einrichtung. Das Projekt wird von einem Team der Abteilung für Architectural Graphic Expression geleitet (EGA) an der School of Design Engineering (ETSID), in Zusammenarbeit mit der Labhuman-I3BH-Gruppe der UPV und der Kulturabteilung der Stadtverwaltung von Valencia, Verantwortlich für dieses Denkmal, Die Universität sagte in einer Erklärung.

Marina Puyuelo, Projektleiter, Erklärt: “Dieses multidisziplinäre Architekturforschungsprojekt, Graphic Engineering and Design zielt darauf ab, die Qualität und Nachhaltigkeit dieser Enklave des gebauten Erbes zu verbessern, Erweiterung und Aktualisierung der Bedingungen Ihres Besuchs. Die Forschung zielt insbesondere darauf ab, diese grafische Technologie zu untersuchen und zu implementieren, um sie zugänglicher zu machen., ihr Wissen und ihre Freude zu begünstigen. Wir möchten, dass der Besucher der Lonja Details schätzen kann, die aufgrund der Beleuchtung des Raumes schwer zu erkennen sind, die Entfernung vom Objekt, Vertikale Zugänglichkeit, Etc. Unsere Arbeit richtet sich an alle Zielgruppen, aber vor allem für die Gruppen, die einige Schwierigkeiten haben könnten, als Senioren, Kinder oder Menschen mit Sehbehinderungen”.

In dieser ersten Phase des Projekts, Forscher haben die spiralförmige Säule mithilfe von Augmented Reality nachgebildet, Das Gewölbe, Der Schlüssel, Das Treppenhaus, Das Maßwerk der Fenster, die Kassettendecken und die Tür des Meereskonsulats am Ende der Treppe des Hofes.

“Es gibt Elemente, die für ihr architektonisches Interesse ausgewählt wurden, und andere, weil sie nicht zugänglich sind. Augmented Reality ermöglicht es den Besuchern, jedem von ihnen näher zu kommen, Details zur Hand zu haben, die unbezahlbar anzusehen sind und, gleichzeitig, helfen, ein wenig mehr über seine konstruktiven Eigenschaften zu erfahren”, Lola Merino, Forscher der DEGA der Politècnica de València.

Um die Interaktion mit dem Augmented-Reality-Tool intuitiver zu gestalten und die Identifizierung der Originalteile des Gebäudes zu erleichtern, UPV-Forscher haben eine detaillierte Designarbeit der Anzeigetafeln durchgeführt, in der gleichen grafischen Referenz in Bezug auf das Imaginäre von La Lonja und eine Reproduktion jedes der ausgewählten Elemente. “Der Benutzer muss lediglich eine Registerkarte auswählen, Platzieren Sie es vor der Kamera und auf einem Bildschirm erscheint das dreidimensionale Modell des Details, das das zentrale Bild zeigt. Sie können es genau beobachten und frei bewegen, um zu verstehen, wie es ist.”, hat Marina Puyuelo gezeigt.

Wechselwirkung

Diese erste Piloterfahrung wird durch einen kurzen Fragebogen zur Benutzerfreundlichkeit und Zufriedenheit ergänzt, der das Design verbessert und Informationen über die Interaktion mit dem Benutzer und seine Empfänglichkeit für diese Art von Instrumenten und Technologien erhält..

Laut UPV-Forschern, Diese Art von Anwendungen der Augmented-Reality-Technologie kann dazu beitragen, das Wissen und die Zugänglichkeit zu bestimmten Enklaven von kulturellem Interesse zu verbessern, indem ihre Eigenschaften bewertet und die Teilnahme und Qualität des Besuchs erhöht werden.. “Unsere Arbeit in diesem Projekt konzentriert sich darauf, allen Arten von Zielgruppen das Erbe näher zu bringen, so dass der Besuch durch aktuelle und attraktive Ressourcen ergänzt wird, die auch für Reiseleiter sehr nützlich sein können.”, Lola Merino und Marina Puyuelo hinzufügen.


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Von • 24 jul, 2012
• Abschnitt: Augmented Reality