Erstellen einer virtuellen Umkleidekabine basierend auf Kinect
ESNE, das Zentrum für Design und Innovation der Universität Camilo José Cela, hat seine Teilnahme am "II Meeting of Inspiration and Networking" genutzt: Kinect-Effekt’ organisiert von Microsoft in Madrid zur Präsentation eines Prototyps einer virtuellen Umkleidekabine mit dem Bewegungserkennungssystem für Xbox 360.
ESNE, die Hochschule für Design der Universität Camilo José Cela, hat die Kinect Virtual Dressing Room im #esTechDay der Microsoft im 'II Meeting of Inspiration and Networking: Kinect-Effekt’ in Madrid. Dieser Prototyp soll eine Art virtueller Spiegel sein, der den Menschen helfen soll, ihre Einkäufe online zu tätigen, damit sie “Beweisen” die Kleidung vor dem Kauf, obwohl zusätzlich zum Einsatz im E-Commerce von Unternehmen und KMU, Sie wollen das Projekt auch in traditionelle Geschäfte bringen.
ESNE, als erstes "Microsoft Experience Center"’ in Spanien rund um die Ausbildung und Entwicklung von Videospielen, hat diese Veranstaltung genutzt, um die neue Anwendung von Daniel Parente vorzustellen, Direktor des Studiengangs in Design und Entwicklung von Videospielen bei ESNE und Live-Demonstrationen des Prototyps. El Kinect Vestidor Virtual es una aplicación en fase beta que ha sido desarrollada por alumnos de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y de Grado en Diseño Multimedia y Gráfico de ESNE, die Studenten des Fashion Design Degree zu sein, die die Kleidungsstücke der virtuellen Umkleidekabine entworfen haben. Die Demonstration wurde von Jonathan Castro und Sergio Suárez durchgeführt, ESNE Bachelor-Abschluss in Videospieldesign und -entwicklung Studenten, des 3. bzw. 2. Jahres, die Teil des Entwicklungsteams dieser Anwendung waren.
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