Verschiedene spanische Museen werden die von Virtualware entwickelte virtuelle Initiative ausstellen, Altamira VR-Erlebnis. Der Betrachter wird eine Samsung Gear VR haben, um die malerischen Geheimnisse der Höhle in Santillana del Mar zu entdecken.

Altamira Höhle VR Virtualware

Vor der Premiere des Films 'Altamira', Regie: Hugh Hudson und mit Antonio Banderas, Rupert Everett und Irene Escolar, die sich mit der Entdeckung der kantabrischen Höhle beschäftigt, Morena Filme zusammen mit Samsung haben ein immersives und virtuelles Erlebnis entwickelt, das die Technologie von Virtualware.

Morena Films hat eine Anwendung für Samsung Gear VR vorgestellt, die, Einsatz von Virtual-Reality-Technologie, ermöglicht es Ihnen, das malerische Werk von Altamira zu entdecken. Dank der Altamira VR App können Sie den Eingang zur Höhle von María Sanz de Sautuola erleben, Entdecker der quartären Kunstmalerei.

Verschiedene spanische Museen werden diese virtuelle Initiative ausstellen (Altamira VR-Erlebnis), entwickelt von Virtualware, die den Betrachter in die Eingeweide der Höhle von Altamira eintauchen lässt, zum Kulturgut der Menschheit erklärt.

Altamira Höhle VR Virtualware

Begleitet wird die Initiative von der ergonomisch gestalteten Funkbrille Samsung Gear VR, die mit den High-End-Handys des Herstellers verbunden sind und es Virtualware ermöglicht haben, dieses immersive Erlebnis zu schaffen, über eine mobile App.

Ausgehend von 3D-Scandaten, durchgeführt von Gim Geomatik, Unternehmen, das sich der Verwaltung von Informationen über das zivile Erbe widmet, Industriell, Geschichte und Umwelt, Virtualware hat ein dreidimensionales Modell erstellt, das den Hohlraum im realen Maßstab und mit einem hohen Detaillierungsgrad darstellt, deren Höhlenmalereien in 1985.

Altamira Höhle VR Virtualware

GIM Geomátics war verantwortlich für die Gewinnung einer hochpräzisen Topographie, die sowohl die Informationen über das Äußere der Höhle als auch andere Daten ihrer geologischen Struktur integriert..

All diese Kombination von Technologien ermöglicht es dem Benutzer, in die Höhle transportiert und eingetaucht zu werden, um die Geheimnisse und ihre Bisonmalereien zu entdecken., Hirsche und Pferde, wie María Sanz de Santuola in 1878, der Protagonist von Altamiras Film. Eine Höhle, die seit zwölf Jahren für die Öffentlichkeit geschlossen ist und derzeit nur eingeschränkt zugänglich ist, mit dem Ziel, dieses Erbe zu bewahren.


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Von • 23 Meer, 2016
• Abschnitt: Fallstudien, Steuerung, Augmented Reality, Simulation