EnRealityVirtual 2017 hob die menschlichere und soziale Seite der Technologie hervor
Además de la intervención de diferentes expertos, cuyas ponencias se centraron en los usos y aplicaciones de esta tecnología, los asistentes pudieron disfrutar experiencias con los principales dispositivos VR del mercado: HTC Vive, Google Day Dreams, Oculus Rift, Samsung Gear VR y Fove.
El Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, U-tad, ha celebrado en Campus Madrid la segunda edición del evento EsRealidadVirtual, donde expertos y profesionales de diversos sectores compartieron sus conocimientos sobre la realidad virtual y sus múltiples usos, una tecnología que despegó en 2016 y a la que todavía le queda mucho por ofrecer.
“La realidad virtual no es una burbuja, va para adelante. Es algo que se están tomando muy en serio las marcas y los grandes medios”, declaró Edgar Martín-Blas, CEO de New Horizons VR y director del Certificado de Especialización en Producción para Realidad Virtual y Aumentada en U-tad, durante su ponencia ‘La realidad virtual lo invade todo’.
La RV no es solo una tecnología con aplicación en el ámbito lúdico sino que ofrece nuevas formas de educar y contar historias y en la que se engloban “todo tipo de sectores, clientes y proyectos. Estamos solo en el inicio”, concluyó Martín-Blas.
Laura Raya, experta en realidad virtual y responsable de esta disciplina en el Centro Universitario U-tad, presentó en su ponencia ‘CicerOn: VR Speech Coach’, un proyecto que ayuda a estudiantes con síndrome de Asperger a superar, gracias al entrenamiento, las dificultades que tienen a la hora de exponer en público o trabajar en grupo. “Esta tecnología tiene una capacidad muy buena para ser adaptada a múltiples entornos, como la accesibilidad, la medicina, la arquitectura… La capacidad de inmersión de la RV nos hace sentir presentes en un mundo diferente y avanzar en él como si fuera el mundo real”.
Laura Raya invitó a los asistentes que estén trabajando en realidad virtual a que, como U-tad, apuesten por proyectos sociales, ya que es “la mejor manera de cambiar y mejorar el mundo. Orientar los proyectos de RV a la accesibilidad, a la igualdad o a la discapacidad tiene una recompensa hacia uno mismo y hacia la sociedad muy grande”, expresó Raya.
El psicólogo Luis Miguel Samperio aseguró que “la realidad virtual va a tener un papel fundamental en el diseño de la felicidad”. El ser humano tiende a olvidar pronto las experiencias positivas y a atormentarse con las negativas. Esta tecnología puede ayudarnos a modificar esa percepción. Tiene la capacidad de inducir al estado de flow, el estado más adictivo, placentero y de bienestar que existe”.
Samperio también habló sobre hacia dónde puede ir esta tecnología. Hay tendencias que apuntan a que, de aquí a 20 Oder 30 Jahre, la realidad virtual con gafas pase a estar dentro de nuestro propio sistema nervioso.
In seinem Vortrag, la sexóloga Ángela Aznárez Gámez explicó la relación entre realidad virtual y sexualidad. “La RV tiene mucho que hacer en la ayuda a víctimas de abusos sexuales que presentan trastorno de estrés postraumático”.
Se han creado plataformas como ‘El Mundo de EMMA’, dirigida a psicólogos y profesionales de la salud mental, que utiliza escenarios que representan el acontecimiento vivido por la persona de la forma más realista posible para que ésta haga frente a la situación en un entorno controlado. La sexóloga también presentó proyectos que utilizan la realidad virtual para la educación y el autoconocimiento sexual como OMG Yes o Virtual Sexology.
Demostraciones inmersivas
En el área de demostraciones, gracias a HTC Vive, Day Dreams de Google, Oculus Rift, Samsung Gear VR y FOVE, los asistentes pudieron vivir diferentes experiencias inmersivas.
Se convirtieron en una gota de agua que se filtra hasta llegar a un manantial secreto, se metieron en la piel de un niño sirio que sufre las consecuencias de la guerra (Cenizas), se introdujeron en un cuerpo humano con diabetes de tipo A y B para aprender más sobre esta enfermedad, recorrieron el cuadro ‘El Jardín de las Delicias’ de El Bosco, como si se formara parte del mismo y así descubrir cada detalle (InmersArte), entre otras muchas experiencias.
También se pudo jugar a Farpoint, el juego para PS VR que utiliza el nuevo Aim Controller.
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