BGL führt die audiovisuelle Technik des Nationalmuseums von Katar durch
Dieses Unternehmen der Secuoya-Gruppe wird für die Installation und Inbetriebnahme der audiovisuellen Ausrüstung verantwortlich sein., dazu gehören auch großformatige Projektionen mit 4K-Projektoren, hasta numerosos displays y sistemas interactivos.
El Museo Nacional de Qatar está bajo la dirección arquitectónica del estudio de Jean Nouvel, quien se ha inspirado en las rosas del desierto (unas características formaciones rocosas) y contará con 8.000 metros cuadrados de exposición permanente y unos 2.000 metros cuadrados para temporales.
Se ubica en el frente marítimo de Doha, la capital de Qatar, y se ha construido alrededor del antiguo palacio del jeque Abdullah bin Jassim Al-Thani, sede del gobierno durante 25 años y que ha albergado el museo nacional desde 1975.
De la ingeniería e instalación audiovisual de este proyecto, que se está realizando en el golfo Pérsico y cuya inauguración está prevista para finales de año, corre a cargo de la empresa BGL (Sequoia Gruppe).
El encargo ha sido realizado por la UTE Man Empty, formada por la compañía libanesa Man Enterprise LLC und die Spanier Empty SL, que fueron seleccionadas por Qatar Museums para la realización de la museografía. Está incluye, entre otras instalaciones, la integración de todo el equipamiento audiovisual.
BGL, que actualmente se encuentra en la fase de desarrollo de la ingeniería previa, se responsabilizará de la instalación y puesta en marcha de la mayoría del equipamiento audiovisual, que incluye desde la integración de proyecciones de gran formato con proyectores 4K de alta luminosidad, hasta numerosos displays y diferentes sistemas interactivos.
Für dieses Projekt, BGL destinará a más de 70 profesionales directos entre Qatar y España en puestos que abarcan desde ingenieros de audio, Video, proyect manager, Integratoren, Entwickler, expertos en Revit, IT y AutoCAD, Hauptsächlich.
La unión de la cultura beduina y la modernidad se hace evidente no solo entre la obra expuesta y la arquitectura del propio museo: se refuerza con las nuevas tecnologías aplicadas a la musealización. Proyecciones audiovisuales, aplicaciones para dispositivos móviles, virtuelle Realität, modelos digitales en 3D son algunos de los recursos que se emplearán en la exposición.
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