Mit immersiver Virtual Reality und Intel Core Prozessortechnologie der achten Generation, Das Smithsonian American Art Museum kann die Geschichte innerhalb seiner Mauern digital bewahren, ohne Exponate zu beschädigen oder zu verschieben.

Keine Zuschauer- Die Kunst des Burning Man

Intel und das Smithsonian American Art Museum (VSV) Sie wollen die Zukunft der Bildung und des Museumserlebnisses verändern. Und, dafür, haben sich zusammengetan, um ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis zu schaffen.

Ziel ist es, den Zugang zu verbessern und zu fördern 24/7 zum Museum, mit dem Ziel, Erzieherinnen und Erzieher zu befähigen, Institutionen und die breite Öffentlichkeit, Durch immersive virtuelle Realität, in ihren Sammlungen, als wären sie im Museum.

Das Projekt hat mit der Ausstellung begonnen "Nicht-Zuschauer: Die Kunst der Menschenverbrennung’” (Keine Zuschauer: Die Kunst des Burning Man) die bis Januar in der Renwick Gallery zu sehen ist 2019. Die Präsentation umfasst fünf Arbeiten, darunter die Evotrope, 2009 Autorenschaft von Richard Wilkis, Michael Conn und Victor Rodarte und Mayas Geist, von Mischell Riley.

Intel SAAM Wilks Evotrope

“Virtual Reality wird hochmoderne Computererlebnisse schaffen und neue Möglichkeiten für die Art und Weise beschleunigen, wie Menschen die Welt um sie herum erkunden und mit ihr interagieren können.. Mit der Weiterentwicklung der Technologie, Immersive Museumserlebnisse werden zur Norm. Die Brücke zwischen der physischen und der digitalen Welt zu schlagen, um amerikanische Kunst in Klassenzimmern auf der ganzen Welt zu studieren, ist nur ein erster Schritt, um zu erkunden, was möglich ist, wenn wir die Leidenschaft des Smithsonian American Art Museum für Bildung mit der Innovation von Intel kombinieren.", Kommentare John Bonini, Vizepräsident und Geschäftsführer VR, Spiel & Esports von Intel.

Fortschrittliche Technologien, die von Intel Core-Prozessoren der achten Generation angetrieben werden, bieten die Möglichkeit, die Geschichte innerhalb der Museumsmauern schneller und effizienter digital zu bewahren, ohne die exponierten Gegenstände zu beschädigen oder zu bewegen.

Diese Partnerschaft, präsentiert auf der Virtual Reality Los Angeles (VRLA) fand Anfang des Monats im Los Angeles Convention Center statt, hat mit der Ausstellung begonnen "Keine Zuschauer: Die Kunst des Burning Man’ Aber das Ziel ist es, noch einen Schritt weiter zu gehen und die mehr als 157 Millionen Exponate.

Die fortschrittlichen Technologien von Intel werden den bestehenden digitalen 3D-Erfassungsprozess von SAAM beschleunigen und den Zugriff auf seine Sammlungen mit Hilfe leistungsstarker Intel Core-Prozessoren der achten Generation verbessern, Cloud-basierte Plattformen mehr.


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Von • 21 Mai, 2018
• Abschnitt: Fallstudien, Augmented Reality, Simulation