En colaboración con la startup YBVR, Telefónica y Miss Caffeina han desarrollado Music at the Edge, una innovadora experiencia inmersiva que combina el vídeo 360 con la tecnología Edge Computing.

Telefonica y Miss Caffeina en Music at the Edge

Telefon Und Miss Caffeina han desarrollado una iniciativa que ha permitido, a más de un centenar de personas, vivir una experiencia musical inmersiva de vídeo 360º, utilizando la tecnología Edge Computing.

En Music At The Edge se ha unido la música con la tecnología para visualizar en streaming, mediante gafas de realidad virtual, un concierto de la banda Miss Caffeina grabado en 360º para el programa musical Sesiones Movistar+.

“Los nuevos formatos de vídeo como el 4K, 8K y el vídeoVR/360° comienzan a ser una realidad. Telefónica quiere estar a la vanguardia de la tecnología, lo que implica desarrollar nuevos servicios y contenidos de vídeo, y también, estar preparados para satisfacer la demanda esperada para estos nuevos formatos. Deshalb, hemos comenzado a trasformar nuestra red apostando por la virtualización y por el Edge Computing, tecnología que llevamos desarrollando cerca de dos años”, destaca David del Val, director de Innovación Interna de Telefónica.

Telefonica y Miss Caffeina en Music at the Edge

Diese Erfahrung, realizada en colaboración con la startup participada por Wayra, YBVR (Yerba Buena VR), se basa en la tecnología Edge Computing que aporta la flexibilidad, la escalabilidad y la eficiencia del cloud, al tiempo que permite bajas latencias y un alto rendimiento al procesar los datos más cerca de donde se crearon, en lugar de enviarlos en largos recorridos por la red.

Para realizar la visualización, YBVR y Movistar+ han grabado y producido previamente una actuación musical de Miss Caffeina que se emitirá en septiembre en Sesiones Movistar+ (Movistar CineDoc&Rolldial 31), programa presentado por Arturo Paniagua, con un formato que mezcla música y entrevistas.

Telefonica y Miss Caffeina en Music at the Edge


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Von • 2 jul, 2019
• Abschnitt: Audio, Fallstudien, Augmented Reality