Christie und Antycip tragen dazu bei, die Universität Lille an die Spitze der Wissenschaft und visuellen Kultur zu stellen
Zwanzig Mirage WU7K-M-Projektoren wurden in der Erfahrung verwendet, die den Benutzer in eine vollständig immersive virtuelle 3D-Umgebung eintauchen lässt, RISS. Este espacio se halla situado en una estructura de tres niveles, diseñada por Antycip Simulation.
El mundo académico lleva décadas utilizando la realidad virtual (RV). Con la instalación de proyectores Christie Mirage en The Open Reality Experience (RISS) de La Plaine Image, en Tourcoing (Frankreich), la investigación en el campo de las ciencias y la cultura visual adquiere una nueva dimensión.
TORE se halla situado en una estructura de tres niveles, diseñada especialmente para su función por Antycip Simulation. En la parte trasera de la pantalla, y sujetos a la estructura, se han instalado más de veinte proyectores WU7K-M WUXGA 3DLP, que son los responsables de las imágenes.
La espaciosa estancia que alberga el TORE permite trabajar colaborativamente en labores de prototipo, visitas arquitectónicas, Formation, creación artística y simulación. Para gestionar una superficie de esas dimensiones y con tantas fuentes, Antycip trabajó con su partner Scalable Display Technologie. El objetivo era crear un warping y blending con la dinámica tecnología eye-point.
En su trabajo con Christie, Antycip Simulation desarrolló una estructura de pantalla y seleccionó los mejores productos y tecnologías AV para dar vida al proyecto, incluyendo equipos informáticos, Projektoren, sistemas de seguimiento y gafas 3D.
Con sus cuatro metros de alto por ocho de ancho y otros ocho de profundidad, la superficie de proyección se compone de ocho elementos acrílicos curvos de 30 mm dick, y dos planos, que hubo que traer al emplazamiento para proceder a su ensamblaje usando líquido acrílico.
Una vez enfriado el material, se lijó la estructura para conseguir una superficie homogénea. El equipo de Antycip Simulation ideó herramientas para ensamblar los distintos elementos, y hubo que probar un gran número de capas de revestimiento hasta dar con el que garantizara el mejor rendimiento visual.
“Nos enfrentamos a una serie de retos de enorme complejidad, que iban del propio tamaño de la estructura a su forma y rigidez, por no hablar de la homogeneidad que debía presentar el resultado final. Este proyecto requirió de toda nuestra experiencia y conocimientos para plasmarlo con las especificaciones de calidad que el cliente esperaba”, recuerda Johan Besnainou, director de Antycip Simulation para Francia y España.
“Imaginen una pantalla de forma semiesférica, achatada en sus polos. Colóquenla luego en una superestructura de dos plantas, acompáñenla de veinte proyectores estereoscópicos de alto brillo, añadan sonido inmersivo y… aquí esta TORE, que es líder mundial en sumergir al usuario en un espacio virtual 3D totalmente inmersivo”, explica Yann Coello, director de SCALab laboratory y coordinador de Equipex IrDIVE.
Antycip ha desarrollado su software de generación de imagen en tiempo real MyIG, para el suministro multicanal de imágenes de gran detalle a la universidad con el objetivo de utilizarlas en el TORE y trabajar con la tecnología de visión eye-point dinámica, manteniendo la inmersión del espectador en la escena.
Antycip seleccionó también gafas 3D activas y un sistema de seguimiento con capacidad para gestionar contenido de alta resolución y elevada frecuencia. Un sistema de sonido espacial surround completa la sensación de inmersión.
Alojado en el edificio Imaginarium -un espacio híbrido que aspira a atraer compañías de innovación, laboratorios de investigación y proyectos artísticos-, TORE se ha convertido en una instalación clave para el centro de Ciencias Visuales y Culturales de la Universidad de Lille, que reúne el iCAVS (Clúster Interdisciplinar para el Avance de los Estudios Visuales) y la plataforma tecnológica Equipex IrDIVE (Innovación-investigación en Entornos Visuales Digitales e Interactivos).
“Esta iniciativa supone un gran avance científico, tanto para científicos como para tecnólogos, que se benefician de un espacio de visualización totalmente innovador que va más allá de la Cave inmersiva. Es además una herramienta fabulosa para aquellas pymes que trabajan con aplicaciones RV para el consumidor, pues las dota de una nueva herramienta tecnológica para la experiencia RV que transciende los tradicionales cascos de realidad virtual”, señala Olivier Colot, director del laboratorio CRIStAL.
“TORE nos ha dado una oportunidad de oro para poner a prueba nuestro I+D y nuestra capacidad para encontrar, fabricar e implementar los mejores materiales para crear la mejor RV del mundo. Estamos muy orgullosos de haber participado en un proyecto de esta magnitud, y profundamente agradecidos por la confianza que los equipos de la Universidad de Lille han depositado en nosotros”, concluye Johan Besnainou, Antycip Simulation.
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• Abschnitt: Fallstudien, Hervorragend, Bildung, Projektion, Augmented Reality, Simulation