Panasonic bringt Echtzeit-Tracking-Mapping in die Unterhaltungsindustrie
Der Hersteller hat in einer virtuellen Veranstaltung sein innovatives Software-Entwicklungskit mit Echtzeit-Tracking für seinen Projektor PT-RQ35K vorgestellt., que ofrece infinitas posibilidades creativas y efectos visuales de gran calidad.
Con el título de reCreate, reLive, reLaunch, Panasonic ha celebrado un evento virtual para analizar las tendencias, actuales y futuras, del mercado del entretenimiento basado en la ubicación y producción creativa, en el que ha contado con representantes de esta industria.
Hartmut Kulessa, director de marketing europeo en Panasonic, ha iniciado este evento virtual describiendo dichas tendencias y explicando cómo las compañías pueden construir las atracciones del mañana con la tecnología actual, mostrándoles la oportunidad de adelantarse a la competencia.
In diesem Sinne, Paul Boyland, responsable de la división de negocio de entretenimiento de Panasonic, ha mostrado las posibilidades creativas que proporciona su nueva tecnología de mapping de proyección con seguimiento en tiempo real para los sectores del entretenimiento y la producción AV, fusionando las realidades digitales y físicas para conseguir unos resultados realmente inmersivos.
Esta nueva solución permite conseguir efectos visuales de gran calidad proyectando imágenes en tiempo real, con una precisión milimétrica, sobre objetos que se mueven a gran velocidad utilizando el kit de desarrollo de software con seguimiento en tiempo real (ET-SWR10) para el proyector PT-RQ35K de Panasonic.
Si se utiliza este proyector junto con un emisor de infrarrojos, una cámara, un marcador y un servidor de contenidos se obtiene un sistema de mapping con proyección con seguimiento en tiempo real, especialmente idóneo para los eventos de entretenimiento en directo, Themenparks, museos y deportes electrónicos.
Gracias a este kit, el proyector láser de tres chips DLP y una potencia de 30.500 lúmenes puede aceptar y emitir señales HD de 240 Hz, que ofrecen unas imágenes mejoradas con una latencia de tan solo 5 Ms, y también ofrece la posibilidad de realizar un seguimiento virtual en tiempo real calibrando la ubicación de los objetos en movimiento de una forma muy precisa.
La incorporación del software específico del kit al servidor de contenidos permite mapear fácilmente las imágenes sobre el objeto en movimiento o la persona, empleando una única conexión por cable entre el proyector y el servidor de contenidos (puerto HDMI de pantalla).
Gracias a esta tecnología de mapping de proyección de seguimiento en tiempo real, el SDK de Panasonic puede soportar un objeto, si bien el cliente puede personalizar cómo tener más para lograr un seguimiento de múltiples objetos, tal y como ha aclarado a los medios Chad Kunimoto, gerente de desarrollo para la industria de entretenimiento temático de Panasonic.
“Con esta innovadora tecnología en tiempo real, las posibilidades creativas son infinitas -ha asegurado Hartmut Kulessa (en la imagen superior izquierda)-. He visto proyecciones perfectas de logotipos e imágenes sobre balones de baloncesto moviéndose rápidamente y volando por la cancha, así como unos impresionantes efectos visuales que siguen todos los movimientos de los artistas mientras saltan por el escenario”.
Como ha subrayado este directivo en el evento, “esta solución resulta idónea para los locales de entretenimiento basados en la localización que desean atraer al público con nuevas y emocionantes experiencias envolventes, así como para que las productoras puedan crear innovadoras campañas visuales de publicidad y marketing”.
Análisis y visión de la industria
Während der Veranstaltung, Joe Conover, responsable de eventos en vivo de Panasonic USA, y Brian Allen, Vp. de tecnología y experiencias de Illuminarium, especialista en producir, comercializar y gestionar espectáculos de entretenimiento experencial e inmersivo, han sido los protagonistas de una sesión para crear este tipo de eventos.
Um dies zu tun, se ha mostrado un caso de éxito de Illuminarium que “transporta a los visitantes a través del continente africano con el primer safari virtual del mundo”, en el que se utiliza tecnología de Panasonic y que DigitalAV analizará próximamente.
Como ha señalado Allen, “este proyecto ilustra y materializa las posibilidades tecnológicas disponibles hoy en día para ayudar a reinventar el mundo de las atracciones inmersivas”.
En la sesión virtual titulada ‘Cómo sorprender a la audiencia: tecnologías para crear experiencias inmersivas’, Thomas Vertommen y Ben Mitchell, director de marketing de productos e ingeniero de sistemas de creación de espacios de Panasonic, Bzw, han mostrado las opciones para diseñar atracciones envolventes.
In dieser Hinsicht, los directivos han destacado los nuevos objetivos zoom de ultra corta distancia (UST) para sus proyectores láser LCD, que abren nuevas posibilidades de experiencia visual e inmersiva a la industria del entretenimiento basado en la localización, al integrar a la audiencia en la acción (weitere Details zu DigitalAV).
Außerdem, Vetommen y Mitchell han realizado una descripción general del potencial que aportan los sistemas 3D en esta industria, así como de la reproducción de baja latencia (240 Hz) para mejorar la calidad de la imagen y ofrecer una experiencia más realista a parques temáticos y atracciones, unter anderem Themen.
letzte, los asistentes a este evento virtual también han podido conocer la visión de representantes de primer nivel de la industria de atracciones y entretenimiento. En este foro temático han participado Jan Maarten de Raad y Robin vander Want, CEO y director de desarrollo de proyectos, Bzw, von JoraVision; Stephane Bataille, CEO von Alterface, y Chad Kunimoto y Thomas Vertommen, Panasonic.
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