Cruïlla Barcelona erweitert das Festival um holografische und robotergestützte Technologie
Mobile World Hauptstadt Barcelona, junto con las empresas Newtonlab Space Und Pal Robotics, muestra a los asistentes al Festival Cruïlla 2022 dos proyectos tecnológicos: Eins meet & greet holográfico y el robot social ARI.
Die Ausgabe 2022 der Festival Cruïlla Barcelona, die auf der 6 zum 9 Juli, acoge un variado cartel con artistas de primer nivel, así como otras propuestas para ofrecer a sus asistentes una experiencia completa más allá de su propuesta musical, como arte, espacios audiovisuales, sostenibilidad o tecnología.
Esta última cobra un protagonismo especial con la presentación de dos proyectos tecnológicos, como el denominado meet & greet holográfico, entwickelt von Mobile World Hauptstadt Barcelona (MWCapital) y el laboratorio holográfico barcelonés Newtonlab Space, que ofrece a los asistentes la posibilidad de tomar fotos y vídeos con el holograma a tamaño real de algunos de los artistas que actúan en el festival y compartir la experiencia en sus redes sociales.
Eduard Martín, director del programa de conectividad inteligente de MWCapital, explica que “los asistentes pueden descubrir de primera mano los proyectos holográficos, una tecnología que estamos convencidos de que revolucionará la industria del entretenimiento y del ocio, y que se convertirá en una herramienta de comunicación para las personas”.
Tatsächlich, y como parte de la iniciativa 5G Barcelona en 2019, Cruïlla fue el primer festival en utilizar esta tecnología e incorporar una experiencia de realidad virtual e inmersiva en 360º a sus asistentes.
La segunda propuesta tecnológica es el robot social humanoide ARI, en el que Pal Robotics combina servicios e inteligencia artificial en una única plataforma y que estará interactuando con el público durante los días del festival,
Gracias a integrar múltiples sensores, ARI es capaz de generar datos, hablar en diferentes idiomas, mostrar información y aplicaciones en la pantalla táctil ubicada en el pecho para favorecer la interacción del usuario y contenido multimedia, además de tener un sistema de detección de personas y reconocimiento y de voz.
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• Abschnitt: Fallstudien, Ereignisse, künstliche Intelligenz, Simulation