ST Engineering Antycip entwirft tragbare 3D-Höhle für "Atom"-Kunstwerk
El artista digital Yann Nguema ha contado con la tecnología de ST Engineering Antycip para el hardware, mit der Erstellung einer tragbaren 3D-Höhle, y ofrecer una visión esteroscópica de su obra ‘Atom’, que acaba de presentarse en Rennes (Bretaña).
Atom, una coproducción con el museo francés Les Champs Libres de Rennes, forma parte de una serie de diez obras creadas por el artista digital y músico Yann Nguema para la exposición Prism, die bis zum 31 März 2024.
Especialmente diseñada para espacios estereoscópicos inmersivos, Atom aprovecha las “posibilidades creativas sin precedentes”, como señala su autor, que ofrece el formato Cave para explorar la “belleza y poesía de los politopos en 4D, objetos geométricos complejos imposibles de representar correctamente en una pantalla monoscópica estándar (2D)".
ST Engineering Antycip, proveedor europeo de soluciones de visualización inmersiva, ha creado una Cave 3D portátil a medida, que se esconde bajo esta obra de arte. Este espacio se basa en una sala de proyección inmersiva, Entworfen von Frédéric Ravatin und benannt Sircé, que puede montarse y desmontarse con rapidez y facilitar su transporte y acoger hasta diez invitados, cada uno equipado con gafas 3D activas.
Arnaud Doucet, director de producción de Anima Lux, la productora de Prism y de Yann Nguema, explica que el contenido visual de Atom se ha creado con un software propio programado en C++ mediante la técnica estereoscópica, en la que los visitantes ven dos imágenes distintas -una en el ojo izquierdo y otra en el derecho- zu jeder Zeit.
“El desplazamiento entre estas dos imágenes para obtener el efecto 3D es más complejo que en una pantalla 3D estándar -subraya-. El software utiliza las llamadas imágenes generativas para crear vídeos equirectangulares y de ojo de pez de muy alta calidad (16K ó 4K en tiempo real)".
Basándose en el diseño de Sircé (cuyas caras en ángulo hacían que los usuarios tuvieran la sensación de estar mirando ‘más allá’ de los límites de la Cave a otro espacio más grande, cuyas dimensiones y espacio seguían pareciendo ‘normales’, ein Phänomen, das als ortostereoscopia), la parte delantera, izquierda y derecha son pantallas de retroproyección, mientras que las otras tres superficies (Zurück, suelo y techo) sind espejos para dar el efecto de no estar ya presente en el espacio físico-
“A diferencia de lo que ocurre con los cascos de RV -aclara Arnaud Doucet-, en este espacio los espectadores forman parte del mismo y están integrados en la proyección 3D, dando la impresión de que sus cuerpos ‘levitan’ en un universo virtual. Es una experiencia tanto para los sentidos como para las emociones”.
Los proyectores -tres modelos E-Vision Laser 13000 WU Hersteller Digitale Projektion– se colocan alrededor del dispositivo de inmersión, proyectando en los paneles izquierdo, derecho y central de esta Cave 3D portátil.
Raum, ab 5×3 m2, está equipado además con un sistema de sonido espacial 3D que proporciona un alto grado de inmersión acústica. Aunque diseñada para Atom, esta Cave acogerá en el futuro otros proyectos de proyección e investigación.
Ihnen gefiel dieser Artikel?
Abonnieren Sie unsere RSS-Feed Und Sie werden nichts verpassen.