Telefónica und Matsuko bringen Spatial Computing in holografische Meetings
Utilizando la tecnología 5G y el Edge de la operadora, así como la plataforma de inteligencia artificial Nvidia (Nvidia) Maxine, Telefon Und Matsuko proponen que los usuarios puedan asistir a reuniones holográficas representándose a sí mismos en 3D.
Matsuko y Telefónica han anunciado el lanzamiento de una experiencia de computación espacial para reuniones holográficas, desarrollada en colaboración con Nvidia, que permitirá a los participantes conectarse y colaborar de forma fluida y en tiempo real como si fueran hologramas. Auf diese Weise, han logrado un gran avance al permitir que cualquiera pueda contar de una presencia real durante reuniones en 3D.
Con la cámara de su smartphone, los asistentes pueden asistir a reuniones holográficas representándose a sí mismos en 3D y compartir sus creaciones también en 3D, disfrutando de una nueva y envolvente forma de comunicación.
Con una patente en comunicación holográfica de una sola cámara, Matsuko también presentará su producto para los usuarios de Apple Vision Pro.
Die Erfahrung, que se demostrará en el Mobiler Weltkongress 2024 von Barcelona, permitirá a los usuarios generar sus propios hologramas utilizando las cámaras de sus smartphones, así como transmitir objetos y escenas en 3D de alta resolución utilizando tecnología 5G y Edge.
“Con nuestras tecnologías 5G y Edge estamos haciendo posible un nuevo nivel de conectividad y prestaciones en las reuniones holográficas, que transformarán la forma en que los participantes se comunican y colaboran entre sí”, Sagt David Moro, responsable de Service Platforms & Voice Core Network de Telefónica.
La tecnología empleará la plataforma para desarrolladores Nvidia Maxine IA para crear contacto visual y expresiones faciales realistas que refuercen la sensación de presencia e inmersión. Los usuarios podrán interactuar con otros participantes y sus proyectos 3D holográficamente, como si estuvieran en el mismo espacio físico, Keine Verzögerungen, malentendidos ni limitaciones 2D.
“Las reuniones holográficas representan el futuro de las experiencias de colaboración. Al utilizar la plataforma de desarrollo Nvidia Maxine, la nueva experiencia de cálculo espacial de Matsuko permite a los usuarios mantener mejor el contacto visual y ver expresiones faciales precisas, dos aspectos esenciales para la comunicación eficaz y la conexión emocional”, indica Chris Penrose, responsable global de Desarrollo de Negocio para el sector de las telecomunicaciones en Nvidia.
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• Abschnitt: Fallstudien, Ereignisse, künstliche Intelligenz, Netzwerke, Simulation, Telepresence / Videokonferenz