AV Stumpfl Pixera 2 SeeKlang

Erhöhte Funktionalität, Effizienz und Kreativität sind das, was es bietet AV Stumpfl mit dem neuesten Update von Pixera kreativere und technischere Anwendungen in audiovisuellen Projekten anzusprechen.

Das Neue Version 2.0 von Pixera bietet Fachleuten der AV-Branche erweiterte Funktionen und Funktionen, um Design-Software, Videoanzeige und -kartierung, "Einen qualitativen Sprung in der Funktionalität machen, Effizienz und Kreativität, Dies eröffnet eine nahezu unendliche Palette von Möglichkeiten für mehrere Projekte".

AV Stumpfl Pixera zwei RSDiese Verbesserungen, die AV Stumpfl, Marke, die sie in Spanien vermarktet SeeKlang, Angebote bei Pixera 2.0 Bieten Sie Fachleuten, die Videomapping und andere Visualisierungsprojekte durchführen, eine breitere Palette an kreativen Techniken und Anwendungen, wie die unten beschriebenen.

Pixera Funktionen 2.0

  • Mehrbenutzer: Ermöglicht die gleichzeitige Zusammenarbeit an einem Projekt mit Synchronisierung bestimmter Änderungen oder kontinuierlicher Updates über Systeme hinweg.
  • Trockene Programmierung: Erstellen von simulierten Systemkonfigurationen, Unabhängig von der eigentlichen Hardware, Einfache Vorbereitung von Shows und Zuweisung von IP-Adressen für Live-Systeme, nach Bedarf.
  • Sicherungskopie: Erkennt Fehler und ermöglicht es einem anderen Director, die Kontrolle zu übernehmen, Sicherstellung, dass alle anderen auf dem neuesten Stand sind und im Falle eines Ausfalls bereit sind, ein System zu ersetzen.
  • Einblicke für Bildschirmgruppen: Jede Gruppe visueller Systeme kann ihre eigenen Perspektiven haben, Was bestimmt, wie die Ebenen aussehen.
  • DMX-Aufnahme: Zeichnet eingehende DMX-Daten effizient auf, Filtern von Rauschen und Erstellen von Timeline-Clips, die diese Eingabe replizieren.
  • Steuern von Voreinstellungsrastern: bietet Presets für eine breite Palette von Pixera-Inhalten, Dies erleichtert die Auswahl und Anwendung von Effekten und Einstellungen.
  • Heiße Regionen SMPTE: definiert Timecode-Bereiche, in denen eine Timeline auf SMPTE-Eingaben reagiert.
  • Layer-Mapping-Effekte: Bietet völlige Freiheit bei der Zuordnung von Inhaltspixeln zu Bildschirmen basierend auf der Position der Bildschirme im Raum.
  • Unwirkliche Engine 5.2: bietet Unterstützung für die 5.2 bei Verwendung als Kompositionsressource.
  • Positionsabhängige Kamerakalibrierungen im Studio: verknüpft verschiedene Positionen mit korrigierenden 2D-Verformungen des Kameraausgangs für eine genaue Kalibrierung.
  • Automatische Farbkalibrierung: passt den LED-Ausgang für Studiokameras automatisch an, um die richtigen Farben in einer virtuellen Umgebung einzufangen.
  • Geschwindigkeit der Zeitleiste: Passen Sie die Geschwindigkeit sanft an, um eine vollständige Zeitleiste zu erhalten.
  • LTC Audio: Längs-Timecode empfangen (LTC) Direkt von der Audioeingangskarte eines Servers.
  • Versionierung von Dateien: Verwalten Sie verschiedene Versionen von Content-Assets über die Pixera-Benutzeroberfläche.
  • Vorschau Kamera: Speichern und animieren Sie verschiedene Blickwinkel im 3D-Raum, mit Ausgabe über NDI.
  • Steuerung des API-Browsers: Benutzeroberfläche zum schnellen Durchsuchen und Konfigurieren von Steuerungsaktionen für die Verwendung in UI-Builder-Schnittstellen und Lua-Skripten.
  • Integration der Kontrollverfolgung: Enthält die native Integration von Tracking-Protokollen, als SPNet, BlackTrax, Leichtathletik-Männer, Opti-Schiene, MoSys, Befreit, Stype und PSN.
  • Heatmaps: berechnet Lux-Werte für Displays basierend auf Projektordaten und Position im 3D-Raum.
  • GUI-Sperre: Erstellen von Code zum Sperren und Schützen der Benutzeroberfläche vor unerwünschten Änderungen.
  • Verschlüsselung von Inhalten: ermöglicht es Pixera, Inhalte so zu verschlüsseln, dass nur die Engine sie abspielen kann.
  • Benutzerdefinierte Testmuster: Individuelle Anpassung von Prüfmustern für Verformung und Pixel-Mapping.
  • Mehrere Ressourcen: Behandeln eines geteilten Assets wie einen Clip.
  • Polygonale Verformung: Erstellen Sie verschiedene Formen in den Ausgaben und wenden Sie zusätzliche Verformungen auf sie an.
  • Audio über Clients: Wiedergabe von Audiodateien auf den Soundkarten anderer Kunden, mit einer Kapazität von bis zu 128 Audiokanäle pro Kunde.
  • Referenz-Layer: Weisen Sie einer Ebene ein Element zu, das später als Textur auf anderen Ebenen in Ihrem Projekt verwendet werden soll, alles mit minimaler zusätzlicher Rendering-Verarbeitung.

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