La Universidad de Miami utiliza Stage Precision para el aprendizaje en producción virtual
La integración de tecnologías avanzadas, incluido el software Präzision der Bühne, ha ayudado a que el nuevo laboratorio sea pionero como centro para explorar los límites de las experiencias de producción virtual (Vp) und erweiterte Realität (Xr).
Präzision der Bühne fortalece las iniciativas educativas con la integración de SP en el Immersive and Reactive Lab Und XR Stage der Universidad de Miami. Gegründet in 1809, es una facultad de artes liberales y una institución pública de investigación. En una reciente ampliación de sus instalaciones, das McVey Data Science Building se inauguró en marzo y alberga el Departamento de Tecnología Emergente en Negocios y Diseño (ETBD).
Un laboratorio inmersivo y reactivo de última generación y un escenario XR son una de las instalaciones dentro del nuevo edificio, que alberga un impresionante escenario de 15×21 metros y una pared Led ROE de de 13×4,8 Meter. La integración de tecnologías avanzadas, incluido el software Stage Precision, ha ayudado a que el nuevo laboratorio sea pionero como centro para explorar los límites de las experiencias de Virtuelle Produktion (Vp) Und realidad extendida (Xr).
Eins laboratorio inmersivo und ein XR-Szenario es una de las instalaciones dentro del nuevo edificio, que alberga un escenario de metros y una pared Led de ROE Visuell ab 13×4,8 Meter. La integración de tecnologías avanzadas, incluido el software Stage Precision, ha ayudado a que el nuevo laboratorio sea pionero como centro para explorar los límites de las experiencias de producción virtual (Vp) und erweiterte Realität (Xr).
“Tenemos alrededor de 70 estudiantes inscritos en cursos para VP y XR”, explica Benjamin Nicholson, profesor asistente de enseñanza y laboratorio de inmersión y reacción y director de etapa XR en la Universidad de Miami. “Los grupos están aprendiendo desde diseño en movimiento y desarrollo de imágenes creativas para música en vivo. Utilizan herramientas inmersivas como Kerbe, TouchDesigner y Unreal Engine para realizar etapas de producción virtuales; Aquí también aprenden a utilizar SP de Stage Precision”.
Nicholson ha sido un defensor de los flujos de trabajo de Stage Precision durante varios años, y descubrió el software durante trabajos anteriores en proyectos de eventos en vivo. “En la industria, la gente habla de Stage Precision y de las cosas que se pueden lograr a través del flujo de trabajo unificado que proporciona”, continúa Nicholson. “En el contexto del laboratorio, SP nos permite tomar el control y la gestión de varios programas y equipos nativos individuales y colocarlos todos en una única interfaz que se puede utilizar para calibración y control”.
El entorno del Immersive and Reactive Lab incluye una pared Led de ROE Visual, Medienserver Verkleidung, flujos de trabajo nDisplay y otros canales de medios para dos cámaras. La cámara principal es una Komodo RED con seis lentes Zeiss Prime y un lente zoom Canon. “Lo más importante de SP son las funciones de calibración de lentes. Construimos perfiles de lentes en SP que toman la entrada de datos de RedSpy para el seguimiento óptico”, explica Nicholson. La cámara dos ofrece otro gran ejemplo de la facilidad de integración de diferentes sistemas en SP.
“La cámara dos es un caso de uso interesante para el seguimiento de Marte, por lo que es un sistema de seguimiento completamente diferente. Gracias a la naturaleza agnóstica de Stage Precision, podemos integrar las cámaras uno y dos, dos entradas de seguimiento muy separadas y diferentes, en nuestro flujo de trabajo SP”.
Cuando se trata de capacitar a la próxima generación de profesionales de la producción creativa, las instalaciones de la Universidad de Miami son pioneras en una nueva forma de trabajar que aprovecha la libertad y flexibilidad posibles en SP. “Los estudiantes que ya pueden comprender la importancia de una herramienta como Stage Precision, están entusiasmados por usarla de diferentes maneras”, dice Nicholson. “Es un programa avanzado, pero capacitarlo desde el principio brindará a los estudiantes un alto nivel de conocimiento y comprensión que podrán utilizar en el mundo real”.
Derzeit, los estudiantes en el laboratorio están experimentando con un flujo de trabajo TouchDesigner Vp, utilizando SP como centro para introducir lentes y datos de seguimiento en el flujo de trabajo. “Al final del semestre, los estudiantes harán una demostración de VP utilizando esta configuración”, dice Nicholson. “Mis clases Capstone ya utilizan Stage Precision en proyectos de la vida real con clientes reales”.
La versatilidad obtenida al tener una única fuente de información en SP distingue a las nuevas instalaciones de la Universidad de Miami. “Con SP podemos ejecutar varios sistemas paralelos al mismo tiempo. Podemos ejecutar una producción virtual de Disguise, configurar un sistema TouchDesigner o cualquier otra cosa, ejecutarlos al mismo tiempo y alternar entre ellos”, comenta Nicholson. “Tenemos varios usuarios que pueden cambiar la interfaz del SP desde hasta 15 computadoras diferentes. Lo que Stage Precision está haciendo es proporcionar un único punto de distribución de seguimiento a todos los diferentes servidores de medios a la vez”.
Nicholson, una de las primeras instalaciones universitarias de VP y XR en integrar SP en el centro de su plan de estudios, cree que aprender estas habilidades beneficiará a los estudiantes después de graduarse y a lo largo de sus carreras. “SP ha eliminado la necesidad de calibración técnica de una única fuente y permite a los estudiantes aprender el proceso fuera de un paquete de software nativo, lo que lo convierte en una base de conocimiento fundamental útil que enseña habilidades que son transferibles a través de diferentes software y tecnologías”.
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• Abschnitt: Steuerung, Signalverteilung, Bildung, Produktion, Augmented Reality, Simulation