Visyon Cupra Metahype

Desarrollada por Visyon en asociación con Cupra, Metahype es la primera experiencia de metaverso centrada en la colaboración, donde las marcas, los creadores y las comunidades se conectan e interactúan con contenido inmersivo.

The participation of Visyon, desarrollador de contenidos y experiencias inmersivas perteneciente a Mediapro Group, in MWC Barcelona, que ayer finalizó su edición 2022, ha tenido como protagonista Metahype, la plataforma en el metaverso creada en asociación con Cupra.

Visyon Cupra MetahypeVisyon ha aprovechado el certamen para anunciar su entrada en el metaverso con Metahype, que estará disponible para las marcas y usuarios a lo largo del presente año y les permitirá interactuar con creadores y comunidades; explorar creaciones artísticas, productos físicos y digitales (como NFT); transmitir contenidos y asistir a eventos, entre otras muchas posibilidades.

Cupra tendrá su propio hub en la plataforma, pero no será el único, ya que otras marcas de referencia en sectores como la música o el entretenimiento, como Primavera Sound y Ubeat, también tendrán su propio espacio en Metahype.

Visyon Cupra MetahypeLas marcas pueden tener sus propios distritos (o terreno virtual) en Metahype y construir sus espacios virtuales y fotorrealistas en los que albergar eventos digitales, salas de exhibición, galerías de activos, conferencias y más.

Cada nuevo socio en Metahype tiene acceso a un espacio de distrito, en el que pueden elegir una configuración específica de una lista de opciones y personalizarla, según su estilo visual y propósito, con herramientas y funcionalidades en 3D para mostrar sus productos con calidad de renderizado con trazado de rayos, así como integrar efectos e interacciones diseñados a medida para eventos especiales.

Metahype es una plataforma concebida como un entorno multilingüe para reunir personas y marcas de todo el mundo, que actualmente admite cinco idiomas, y que se ampliarán a medida que crezca la comunidad de la plataforma.

Visyon Cupra Metahype


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By • 4 Sea, 2022
• Section: Events, Metaverse, Business, Simulation