AV Stumpfl Pixera 2 SeeSound

Increased functionality, eficiencia y creatividad es lo que ofrece AV Stumpfl con la última actualización de Pixera para abordar más aplicaciones creativas y técnicas en proyectos audiovisuales.

The new version 2.0 by Pixera ofrece a los profesionales de la industria AV avanzadas características y funcionalidades para realizar software de diseño, visualización y mapeo de vídeo, “dando un salto cualitativo en funcionalidad, eficiencia y creatividad, abriendo un abanico casi infinito de posibilidades para múltiples proyectos”.

AV Stumpfl Pixera two RSEstas mejoras que AV Stumpfl, brand that markets in Spain SeeSound, ofrece en Pixera 2.0 proporcionan a los profesionales que realizan videomapping y otros proyectos de visualización una gama más amplia de técnicas y aplicaciones creativas, como las que se describen a continuación.

Características de Pixera 2.0

  • Multiusuario: permite la colaboración simultánea en un proyecto con sincronización de cambios específicos o actualizaciones continuas en todos los sistemas.
  • Programación en seco: crea configuraciones de sistema simuladas, independientes del hardware real, lo que facilita la preparación anticipada de espectáculos y la asignación de direcciones IP de sistemas en vivo, as needed.
  • Backup: detecta fallos y permite que otro director tome el control, asegurando que todos los demás estén actualizados y listos para reemplazar un sistema en caso de fallo.
  • Perspectivas para grupos de pantallas: cada grupo de sistemas visuales puede tener su propio conjunto de perspectivas, lo que determina cómo se ven las capas.
  • Grabación DMX: registra eficientemente los datos DMX entrantes, filtrando ruido y creando clip de línea de tiempo que replican dicha entrada.
  • Control presets grids: ofrece ajustes preestablecidos para una amplia gama de contenido de Pixera, facilitando así la selección y aplicación de efectos y configuraciones.
  • Hot regions SMPTE: define rangos de código de tiempo en los que una línea de tiempo responde a la entrada SMPTE.
  • Efectos de mapeo de capas: brinda libertad total para mapear píxeles de contenido a pantallas basándose en la posición de las pantallas en el espacio.
  • Unreal Engine 5.2: ofrece soporte para la versión 5.2 de Unreal Engine cuando se usa como un recurso de composición.
  • Calibraciones de cámara dependientes de la posición en el estudio: asocia diferentes posiciones con deformaciones correctivas 2D de la salida de la cámara para una calibración precisa.
  • Calibración automática de color: adapta automáticamente la salida Led para que las cámaras de estudio capten los colores correctos en un entorno virtual.
  • Velocidad de la línea de tiempo: ajusta suavemente la velocidad para una línea de tiempo completa.
  • LTC Audio: recibe código de tiempo longitudinal (LTC) directamente desde la tarjeta de entrada de audio de un servidor.
  • File versioning: gestiona diferentes versiones de activos de contenido a través de la interfaz de usuario de Pixera.
  • Cámara de vista previa: guarda y anima diferentes puntos de vista en el espacio 3D, con salida a través de NDI.
  • Navegador de API de control: interfaz de usuario para exploración y configuración rápida de acciones de control para su uso en interfaces de constructor de UI y scripts de Lua.
  • Integración de seguimiento de control: incorpora la integración nativa de protocolos de seguimiento, como SPNet, BlackTrax, TrackMen, Opti-track, MoSys, Freed, Stype y PSN.
  • Mapas de calor: calcula valores Lux para pantallas basándose en los datos del proyector y en su posición en el espacio 3D.
  • Bloqueo de la GUI: crea un código para bloquear y proteger la interfaz de usuario de cambios no deseados.
  • Encriptación de contenido: permite que Pixera encripte contenido para que solo pueda reproducirlo el motor.
  • Patrones de prueba personalizados: ajusta individualmente los patrones de prueba para deformación y mapeo de píxeles.
  • Multirecurso: maneja un recurso dividido como si fuera un clip.
  • Deformación poligonal: crea diferentes formas en las salidas y aplica deformaciones adicionales a ellas.
  • Audio over clients: reproduce archivos de audio en las tarjetas de sonido de otros clientes, with capacity for up to 128 canales de audio por cliente.
  • Capa de referencia: asigna un recurso a una capa para utilizarlo posteriormente como textura en otras capas del proyecto, todo con un mínimo procesamiento de renderizado adicional.

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by • 20 sea, 2024
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