La société japonaise Burton a montré au CES 2012 de Las Vegas sa dernière application de la technologie True 3D Aerial Display: tibureurs holographiques en 3D. Cette technologie de visualisation 3D, qui utilise un laser pour créer des points lumineux de lumière en mouvement dans l’air ou sous l’eau, est destiné à être appliqué sur le marché de la signalisation numérique.

Burton se vante d’être la première entreprise au monde à avoir créé une véritable image 3D en mouvement montrée en l’air et sans lunettes. Au CES de Las Vegas, la société japonaise a utilisé cette technologie pour créer à l’aide d’un laser vert petits requins nageant à l’intérieur d’une boîte en verre.

“La plupart des appareils 3D actuels projettent les images sur un écran 2D, et font les images semblent être en 3D à travers une illusion d’optique. toutefois, ce nouveau dispositif montre les images telles quelles dans l’air, de sorte qu’il permet aux objets 3D d’être vus naturellement”, point de vue de l’entreprise.

L’affichage compact, baptisé Super Real Vision, utilise un “phénomène d’émission de plasma près du point focal de la lumière laser focalisée”. Lors du contrôle de la position du point focal aux coordonnées x, y y z, montre des images 3D réelles construites par des matrices de points dans les airs. Pour l’instant, peuvent être construits 50.000 points par seconde à une vitesse de 10-15 Fps (fps), bien en dessous du million de +pixels de la TVHD. La société travaille à augmenter la vitesse d’image à 24-30 fps et obtenir un écran couleur combinant laser rouge, vert et bleu.

Ce prototype a été réalisé en collaboration avec l’Institut national des sciences et technologies industrielles avancées et l’Université de Keio, les développeurs originaux du système. Cette technologie peut avoir des applications dans la signalisation numérique, foires commerciales et dans les soins de santé, selon Burton, qui travaille déjà sur des lasers plus puissants pour élargir l’image. L’équipe présentera sa dernière version sur IBC 2012.

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par • 16 Jan Jan Jan, 2012
• section: Affichage numérique, infrastructure, projection, simulation