Coca-Cola ha puesto en marcha en Corea del Sur una campaña publicitaria de digital out-of-home basada en una ‘Máquina Vending de Baile’, un concepto que combina un gran dispositivo de pantalla digital, Kinect y una máquina expendedora para invitar a los transeúntes a seguir una serie de movimientos y pasos de baile para ganar botellas de esta bebida refrescante.

Coca-Cola ha instalado recientemente un nuevo modelo de máquina vending en un centro comercial de Corea del Sur. El dispositivo combina un controlador de movimiento Kinect de Microsoft (en) y un juego de baile, impulsado por una pantalla de gran tamaño que representa a una popular banda de K-pop.

La máquina expendedora recompensa a la gente que baile delante de ella. La máquina vending de Coca-Cola cuenta con tecnología Xbox Kinect (sensores y cámaras web) integrada que reconoce la interacción humana. Cuanto mejor bailen, más botellas de Coca-Cola conseguirán.

Lo más interesante de este proyecto es el innovador uso de la tecnología que se hace para llevar la diversión (y el producto) a la gente de una manera atractiva, interactuando con la marca, pasando un buen rato y consiguiendo un regalo gratis al final.

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par • 22 opo, 2012
• section: Affichage numérique, simulation