Metaio se concentrera sur insideAR 2013 à l'industrie croissante de la technologie de réalité augmentée
Metaio, spécialiste allemand des logiciels de réalité augmentée, organise son événement annuel insideAR, l'un des plus prestigieux au monde, dans lequel toute l'industrie se concentrera autour de cette technologie innovante.
Axé exclusivement sur les développements et innovations autour de la technologie de réalité augmentée (RA, réalité augmentée) et ses applications, l'événement à l'intérieurAR rassemble dans son édition 2013, cela aura lieu 10 et le 11 Octobre à l'Olympiapark de Munich (Allemagne) aux entreprises les plus avant-gardistes et expertes dans cette technologie.
Organisé par Métaio, spécialiste des solutions logicielles avec AR, C'est l'un des plus grands événements au monde dans cette technologie, que dans son édition 2012 Il a attiré plus de six cents participants venus de plus de quarante pays à travers le monde..
L'événement de réalité augmentée insideAR 2013 couvrira, entre autres sujets, l'application et l'utilisation de cette technologie dans la publicité, marques d'entreprise, cartes et toutes sortes d'environnements, public et privé, à travers des présentations d'experts, des présentations et des démonstrations que les participants peuvent tenter de découvrir sur l'évolution de cette technologie, et comment l'adapter à vos métiers respectifs.
Moteur AR du chipset
En plus, Metaio a réussi à créer le premier chipset de réalité augmentée accélérée du marché, appelé AR Engine, qu'en collaboration avec ST-Ericsson, développeur de plateformes sans fil et semi-conductrices, sera intégré aux plateformes mobiles du futur (voir la vidéo ci-jointe).
Cette collaboration technologique repose sur l'intégration du matériel IP de réalité augmentée de Metaio sur les plateformes mobiles (smartphone) technologie de nouvelle génération de ST-Ericcson pour traiter rapidement et plus précisément les applications de réalité augmentée.
Ce chipset AR de Metaio vous permet d'insérer pratiquement n'importe quel contenu 3D et virtuel dans le monde réel en utilisant la reconnaissance d'image, objets et environnements complets, avec des appareils mobiles et toujours connecté dans une ville intelligente (o Ville augmentée), avec une initialisation jusqu'à soixante fois plus rapide qu'une application AR conventionnelle, selon l'entreprise.
Comme Peter Meier l'a souligné il y a quelques mois lors de la présentation de cet accord technologique, Responsable technologique Metaio, "AR Engine réalise avec la réalité augmentée ce que le GPU a fait il y a des années dans l'industrie du jeu vidéo. C'est un grand pas en avant dans l'espace AR, et nous croyons fermement qu'AR Engine, qui fonctionne avec les plateformes ST-Ericsson, contribuera à réaliser la Ville Augmentée; un entorno conectado al completo que usa la realidad aumentada, haciendo posible la próxima generación de plataformas móviles optimizadas”.
En ce sens, el objetivo de AR Engine en estas plataformas es procesar la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada, desde el reconocimiento de QR y marcadores, tracking ópticos, cálculo objetos 3D, etc.. en una experiencia de calidad y continua, con el mínimo consumo de batería y funcionamiento del terminal móvil.
RA: un mercado en alza
El cofundador y director ejecutivo de Metaio, Thomas Alt, no duda de la revolución que la tecnología de realidad aumentada supondrá en el mercado mundial, considerada uno de los diez mejores avances tecnológicos de TI actuales según la consultora Gartner, y que su compañía quiere liderar.
Alt ne repose pas seulement sur le succès de cette entreprise allemande, fondée en 2003 d'un projet avec Volkswagen qui a permis à ses créateurs de recevoir une bourse et de se développer en 2005 sa première application AR pour le consommateur final (KPS Cliquez & Conception), mais dans les dernières études de marché sur cette technologie.
Selon les estimations de Recherche sur le genévrier, cabinet de conseil spécialisé dans le secteur des télécommunications mobiles et sans fil, le marché des applications avec réalité augmentée va bouger 1,5 millions de dollars (plus d'un million d'euros) dans l'année 2015, car il deviendra l'interface utilisateur du futur.
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