Différents musées espagnols exposeront l'initiative virtuelle développée par Virtualware, Expérience Altamira VR. Le spectateur disposera d'un Samsung Gear VR pour découvrir les secrets picturaux de la grotte située à Santillana del Mar.

Logiciel virtuel Altamira Cave VR

Avant la première du film 'Altamira', réalisé par Hugh Hudson et avec Antonio Banderas, Rupert Everett et Irène Escolar, qui parle de la découverte de la grotte cantabrique, Morena Films avec Samsung ont développé une expérience immersive et virtuelle utilisant la technologie de Logiciel virtuel.

Morena Films a présenté une application pour Samsung Gear VR qui, utiliser la technologie de réalité virtuelle, permet de découvrir l'œuvre picturale d'Altamira. Grâce à l'application Altamira VR, vous pourrez découvrir l'entrée dans la grotte réalisée par María Sanz de Sautuola, découvreur de peintures d'art quaternaire.

Différents musées espagnols exposeront cette initiative virtuelle (Expérience Altamira VR), développé par Virtualware, qui plonge le spectateur dans les entrailles de la grotte d'Altamira, déclaré Bien d'Intérêt Culturel de l'Humanité.

Logiciel virtuel Altamira Cave VR

L'initiative est accompagnée des lunettes Samsung Gear VR sans fil de conception ergonomique, qui se connectent aux téléphones mobiles haut de gamme du constructeur et ont permis à Virtualware de créer cette expérience immersive, via une application mobile.

Basé sur des données de numérisation 3D, réalisé par Gim Géomatique, entreprise dédiée à la gestion des informations sur le patrimoine civil, Industriel, Historique et environnemental, Virtualware a généré un modèle tridimensionnel qui représente la cavité à l'échelle réelle et avec un grand niveau de détail., dont les peintures rupestres ont été déclarées site du patrimoine mondial en 1985.

Logiciel virtuel Altamira Cave VR

GIM Geomátics s'est chargé d'obtenir une topographie de haute précision qui intègre à la fois les informations de l'extérieur de la grotte et d'autres données sur sa structure géologique..

Toute cette combinaison de technologies permet à l'utilisateur d'être transporté et immergé à l'intérieur de la grotte pour en découvrir les secrets et ses peintures de bisons., cerfs et chevaux, tout comme María Sanz de Santuola l'a fait dans 1878, le protagoniste du film Altamira. Une grotte fermée au public depuis douze ans et dont l'accès est actuellement limité, dans le but de préserver ce patrimoine.

D'autres articles sur

Avez-vous aimé cet article?

Abonnez-vous à notre BULLETIN et tu ne manqueras de rien.