VRPolis recréera de manière immersive ce que sera Santander dans 2100 à la London Design Biennale
Este proyecto inmersivo, que representará a España en la I Bienal de Diseño de Londres que tendrá lugar a primeros de septiembre, utiliza la realidad virtual para mostrar cómo será una ciudad de mediana densidad, concretamente la de Santander, dans l’année 2100 cuando se implementen las innovaciones tecnológicas para smart cities.
Créé par Producciones DímeloAmí, este proyecto cuenta con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte; le Conseil municipal de Santander y la compañía energética Viesgo, así como con la colaboración de la empresa InMediaStudio y el asesoramiento del Colegio Oficial del Arquitectos de Cantabria (Coacan).
El proyecto ‘VRPolis. Diving into the Future’ representará a España en la I edición de la Bienal del Diseño de Londres, que con el lema ‘Utopia by Design’ se celebrará del 7 à l 27 del próximo mes de septiembre, coincidiendo con la Feria del Diseño que cada año acoge esta ciudad.
Se trata de un proyecto inmersivo que, utilizando la tecnología de realidad virtual, ofrece una perspectiva posiblemente real en un futuro próximo de cómo serán las ciudades de densidad media dentro de cien años. Un ejercicio de creatividad y reflexión que permitirá a los ciudadanos visualizar cómo la tecnificación urbanística y las nuevas tecnologías pueden contribuir a optimizar recursos y evitar la contaminación, mejorando la habitabilidad y el bienestar.
La ciudad española elegida para esta experiencia pionera es Santander, seleccionada por su implicación con la innovación a través de su programa Smart City (plus de données dans Magazine AV numérique). El proyecto ha sido creado por la productora especializada en cine y arquitectura DímeloAmí, con el fin de aproximar a los ciudadanos la innovación y sostenibilidad aplicada al futuro de las ciudades de una forma práctica, novedosa y amena.
Tecnología para zonas urbanas
El pabellón español de la Bienal del Diseño de Londres acogerá el primer proyecto de VRPolis, para el que ha analizado muchas de las tecnologías emergentes que ya ofrecen resultados científicos en la actualidad y las ha aplicado a zonas urbanas de interés en las que se puede proyectar un desarrollo urbanístico, sociológico y cultural.
Para desarrollar el primer proyecto piloto centrado en ‘Santander 2100’ se han seleccionado algunos de los nodos más interesantes de la capital cántabra, entre los que figuran el puerto, la bahía, la plaza porticada, la calle Marcelino Sanz de Sautuola, para filmarlos en 360º, modelarlos y diseñarlos en tres dimensiones.
Para ello también se ha utilizado el sistema de control gestual Leap Motion. Todo ello ha sido tratado posteriormente para transformarse en esa visión futura de la metrópoli que se presenta en la bienal, plasmado en una pieza de realidad virtual, con una duración total de tres minutos, que sumerge al visitante en un hábitat imaginario.
El proyecto ha contado también con la colaboración de InMediaStudio, empresa especializada en la creación de experiencias inmersivas y técnicas audiovisuales 360º, así como con el asesoramiento de equipos del Colegio Oficial de Arquitectos de Cantabria (Coacan) y de Viesgo en temas de energía y movilidad sostenible.
Tras la experiencia de Santander, Producciones DímeloAmí pretende desarrollar otras VRPolis con el objetivo de que los ciudadanos puedan conocer qué tendencias existen para planificar los hábitats futuros y qué alcance pueden tener las innovaciones tecnológicas en su bienestar.
Pabellón de España
El protagonista en el espacio destinado a España en esta primera edición de la Bienal del Diseño de Londres es la exploración sensitiva a través de gafas de realidad virtual. L’installation, diseñada por la arquitecta y escenógrafa María Levene, introduce al visitante en la experiencia a través de una sala inmersiva, consistente en una estructura octogonal forrada con hilos de colores que recrea un túnel del tiempo.
A continuación se accede a un espacio luminoso donde se expone toda la información relativa a la experiencia que vivirá el visitante, dando paso a una habitación oscura en la que se encuentran los puestos de visionado dotados con gafas de realidad virtual.
Los comisarios de la Bienal han seleccionado los proyectos que participarán procedentes de treinta países, cuyo denominador común es la utopía a través del diseño, abordando temas como la sostenibilidad, la migración, la contaminación, la eficiencia energética, la gestión del agua y los recursos o la igualdad social, entre autres. La organización prevé que a esta primera edición acudan en torno a 250.000 visitantes de todo el mundo a lo largo de sus veinte días de duración.
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• section: étude de cas, exceptionnel, épreuves, formation, projection, réalité augmentée, simulation