MPM choisit Digital Projection pour une cave innovante au CEA Tech
L’intégrateur MPM Equipement utilise le projecteur E-Vision Laser 10K de Projection numérique pour une installation temporaire dans une grotte, situé dans l’un des laboratoires qu’il gère CEA Tech.
Avec plus de 3.300 M2, le laboratoire de CEA dans la ville Français de Grenoble - connue sous le nom de Y.Spot– est un centre d’innovation ouverte utilisé pour développer un large portefeuille de technologies pour l’énergie et les soins de santé, ainsi que de diffuser de nouvelles technologies pour l’industrie, combler le fossé entre les mondes de la recherche et des affaires.
Grâce à son travail chez Y.Spot, qui accueille des collaborations avec l’industrie, pluriel de pyme, Étudiants, architectes et designers, CEA Tech (branche technologique du Commissariat à l’énergie atomique et alternative de La France – CEA) il permet également aux entreprises d’accéder à des technologies clés génériques, ainsi que ceux développés par d’autres divisions opérationnelles de cette entité.
Tout comme CEA Tech, le spécialiste de l’intégration MPM Equipement elle réalise également ses travaux dans divers secteurs, depuis ses débuts avec des installations dans les théâtres, salles de concert et musées, puis a continué à travailler dans des salles de conférence, des réunions et des sites sportifs de l’environnement MICE.
“Nous aidons également nos clients à numériser leur offre avec de nouveaux outils de communication utilisant Byod (apportez votre propre appareil) ou l’automatisation, explique Nicolas Jeanselle, chef de projet de MPM Equipement-. Nous sommes fiers d’être des spécialistes de tout ce qui est audiovisuel et nous travaillons pour que tout fonctionne et communique ensemble. Technologie des grottes (environnement de réalité virtuelle immersif) pas particulièrement notre spécialité, mais ce projet va plus loin”.
Développement de Sirce
L’installation, Appelé Syrte (Salle immersive intelligente pour l’expérience de vision circulaire), a été conçu par l’ingénieur et scénographe Frédéric Ravatin, de l’entreprise Creatime, sous la forme de trois pyramides tronquées, avec une base de 5 M2 (variable +/- 10% selon les prototypes et la configuration de l’espace).
À l’intérieur de cet espace, le sol et trois des murs servent d’écrans en relief 3D qui peuvent être utilisés pour recréer des environnements et des objets, et même organiser des vidéoconférences également en trois dimensions.
Bien que le Grotte peut accueillir jusqu’à vingt-cinq personnes, il est généralement utilisé par entre cinq et dix. Dedans, tous les visiteurs sont invités à porter les lunettes actives Xpand 3D pour un sentiment d’immersion totale lors de la projection de contenu stéréoscopique sur les quatre écrans synchronisés et alignés.
Comme les visages de Syrte sont inclinés vers l’intérieur avec un angle de 26 Degrés, des distorsions significatives de la perspective peuvent être induites et exagérées en stéréoscopie, faire paraître l’environnement virtuel beaucoup plus grand qu’il ne l’est réellement.
De cette façon,, l’utilisateur peut avoir l’impression de regarder « au-delà »’ des limites de la grotte, recréer un monde plus grand, dont les dimensions et l’espace semblent encore « normaux »’ (un phénomène connu sous le nom de orthostéréoscopie).
Perception du projet
“Le scénographe du projet a remporté le concours pour le remodelage du Y.Spot du CEA, où la grotte est installée, se souvient Jeanselle.. L’idée était de créer un environnement virtuel dans lequel n’importe quel support et contenu pourrait être affiché de manière immersive.”.
De plus,, MPM Equipement avait déjà travaillé avec Frédéric Ravatin sur plusieurs projets, parmi eux dans le plus grand aquarium-musée d’eau douce d’Europe: Aquatis, situé en Suisse.
Après une longue période de tests, l’équipe MPM en a déduit que la seule méthode qui pouvait être utilisée pour compenser les déformations induites par les écrans inclinés était de recréer le chemin que la lumière ferait de l’objet observé vers les yeux du spectateur., simulation sur écrans, à un pixel, où le faisceau de lumière devrait passer si le spectateur était réellement dans cet environnement virtuel.
Comme le souligne Jeanselle, “Étaient, vraiment, projeter la perception des gens”. Comme ça, pour chaque écran, deux caméras virtuelles ont été placées, situé approximativement à l’endroit où se trouveraient les yeux du spectateur (à certains 1,6 m du sol, dans ce cas); un pour l’œil gauche, dessiné en rouge, et un autre pour l’œil droit, en bleu.
Chacune des quatre surfaces de projection (Gauche, frontal, droite et sol) nécessite deux caméras, donnant un total de huit, regroupés en quatre équipes de deux. Les caméras gauche et droite de chaque équipe ont été séparées 6,5 cm (la distance moyenne entre les deux yeux) et parfaitement parallèle, pas de convergence.
“Ces informations sont enregistrées, nous permettant de créer un modèle synthétique de Sirce à la bonne échelle, grâce au fait que les dimensions et les angles pris sont enregistrés avec un lasermètre. Prochaine étape, nous utilisons les mêmes caméras que s’il s’agissait de projecteurs, texturer les faces intérieures de la grotte”, Jeanselle souligne.
Une fois l’information enregistrée, est envoyé en temps réel, dans quel cas est-il utilisé TouchDesigner de Dérivé, à cinq équipes Laser E-Vision 10K fabricant Projection numérique pour le projeter dans le Sirce.
“Nous avions besoin d’une unité nécessitant peu d’entretien, capable de fournir 10.000 Lumens, avec une lentille à très courte portée qui pourrait être sur l’axe avec le centre de la grotte, poursuit Jeanselle.. Le laser a également été imposé pour l’environnement, en plus d’assurer une faible production de bruit et de chaleur dans la tente relativement petite”.
Projecteurs de projection numérique, comme l’assure cet expert, “répondait à tous ces critères et plus encore, tout en ayant un très bon prix compte tenu de leurs performances et de leur qualité. Il nous a également fourni un partenaire qui pourrait nous accompagner tout au long de la phase conceptuelle et au-delà.”.
Pour cette application, il était nécessaire d’alimenter le vidéoprojecteur avec deux flux vidéo de 120 Hz (un mode de connexion appelé Double tuyau), pour permettre à chaque unité de basculer très rapidement à une fréquence précise entre deux sources vidéo, dans ce cas, yeux gauche et droit.
Résoudre ce problème, en outre, les projecteurs devaient être capables de gérer de nombreux types différents de 3D, a entraîné une période d’étalonnage complexe pour l’équipement, comme le souligne Jeanselle.
“Ce fut un long processus., mais la qualité de l’étalonnage industriel effectué avant la réception des projecteurs était impressionnante. Il n’y avait pas d’écart entre chaque unité, même s’ils ne provenaient pas exactement du même lot. Dans Digital Projection, ils se sont comportés de manière fantastique tout au long du processus et nous ont prêté les projecteurs pendant des semaines afin que nous puissions les tester avec le reste des appareils et du contenu.”.
En ce sens, Jeanselle rappelle que “Stéphane Bourdon, Directeur commercial de digital projection en France, et son équipe étaient toujours disponibles; aucun problème, a respecté les dates convenues et a consacré beaucoup d’efforts à la prévente. Simplement, nous n’aurions pas pu faire le travail sans eux.”.
Bien que les dernières touches de l’installation aient dû être reportées en raison des interruptions continues causées par COVID-19, Jeanselle souligne que le client était très satisfait du projet jusqu’à présent..
“Si un spectateur est dans la position exacte des caméras, l’illusion est parfaite, même en stéréoscopie. L’expérience que nous avons acquise dans la phase de prototype, combiné avec du matériel et des logiciels avancés, nous a permis de maintenir la plus haute qualité d’immersion. Même avec une demi-douzaine de téléspectateurs simultanés, l’effet est toujours incroyablement choquant”.
Pour Tiana Delhome, directeur de hospitalité par CEA Y.Spot, “l’équipe MPM nous a très bien guidés dans ce qui était un projet très complexe et innovant, faire preuve d’une grande disponibilité et flexibilité à de nombreuses occasions, en plus de respecter toutes les échéances. Nous sommes très satisfaits de l’appareil fini et espérons en bénéficier pour les années à venir.”.
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• section: étude de cas, exceptionnel, ÉTUDE de cas STANDED, projection, réalité augmentée