Ogni dettaglio della Lonja de Valencia, in realtà aumentata
Dipartimento di Espressione Grafica Architettonica (EGA) presso la Scuola di Design Engineering (ETSID), in collaborazione con il gruppo Labhuman-I3BH dell'UPV e il Dipartimento di Cultura della Città di Valencia lanciano a Valencia un'interessante esperienza di realtà aumentata.
I ricercatori dell'Universitat Politècnica de València hanno lanciato un'esperienza pilota di accessibilità visiva nella Lonja de la Seda attraverso l'uso della realtà aumentata. Con questa tecnologia, I visitatori hanno a portata di mano modelli tridimensionali virtuali di diverse parti di questo emblematico edificio gotico valenciano.
Il progetto è guidato da un team del Dipartimento di Espressione Grafica Architettonica (EGA) presso la Scuola di Design Engineering (ETSID), in collaborazione con il gruppo Labhuman-I3BH dell'UPV e l'Assessorato alla Cultura del Comune di Valencia, Responsabile di questo monumento.
Grazie alla realtà aumentata, il visitatore della Lonja può apprezzare dettagli difficili da vedere a causa dell'illuminazione della stanza, la distanza dall'oggetto, accessibilità verticale… Sebbene questo progetto sia progettato per tutti i tipi di pubblico, È rivolto in particolare a quei gruppi che potrebbero avere qualche difficoltà., come anziani, bambini o persone con disabilità visive.
In una prima fase del progetto, i ricercatori hanno ricreato la colonna elicoidale utilizzando la realtà aumentata, Il caveau, La chiave, La scala, I trafori delle finestre, i soffitti a cassettoni e la porta del Consolato del Mare situata alla fine della scala del cortile.
Rendere più intuitiva l'interazione con lo strumento AR e facilitare l'identificazione delle parti originali dell'edificio, I ricercatori dell'UPV hanno svolto un lavoro di progettazione dettagliata dei tabelloni di valutazione, includendo negli stessi riferimenti grafici relativi all'immaginario di La Lonja e una riproduzione di ciascuno degli elementi selezionati.
Secondo i ricercatori di UPV, Questo tipo di applicazioni tecnologiche, in questo caso di Realtà Aumentata, Può contribuire a migliorare la conoscenza e l'accessibilità a particolari siti di interesse culturale valorizzandone le caratteristiche e aumentando la partecipazione e la qualità della visita.
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