Un mondo virtuale di giochi e fantasia per le pratiche terapeutiche al Royal Children's Hospital di Londra
I giochi interattivi sono utilizzati al Royal Children's Hospital di Londra come terapia per i loro pazienti. Per fare questo, È stato installato uno schermo gigante che permette ai bambini di immergersi in un mondo virtuale dove le storie sono protagoniste.
Presso il Royal Children's Hospital di Londra è stata lanciata un'esperienza interattiva che mostra come la tecnologia possa essere applicata all'ambiente sanitario.
In questo ospedale è stata creata un'area giochi dove è stato posizionato uno schermo gigante in modo che i bambini possano interagire con le applicazioni che vengono visualizzate su di esso. I responsabili del centro lo definiscono "un'esperienza che evidenzia come la tecnologia possa essere utilizzata per potenziare i benefici terapeutici attraverso il gioco".
L'installazione che è stata realizzata si chiama Woodland Wiggle ed è un progetto commissionato da Arti Vitali alla firma Arti interattive Nexus. L'artista ha anche partecipato alla sua progettazione e realizzazione Chris O'Shea.
Woodland Wiggle è un gioco interattivo visualizzato su uno schermo delle dimensioni di una stanza che consente ai bambini di entrare in un mondo virtuale di storie illustrate dove possono dipingere, Suona musica e fai tutti i tipi di attività con i personaggi animati del mondo animale. Nella stanza in cui è stato installato il gigantesco schermo, anche tutti i mobili sono grandi, Si tratta di un parco giochi completo dove i bambini praticano le loro terapie attraverso il gioco.
Questa soluzione è stata progettata in collaborazione con il team di fisioterapisti e terapisti dell'ospedale. e, per questo, Il creatore Chris O'Shea ha tenuto conto dell'ampia gamma di pazienti ricoverati in ospedale e ha adattato i movimenti alle disabilità dei bambini, se sono mobili, visivo o di qualsiasi altro tipo.
Lo sviluppo di Woodland Wiggle è stato fatto in C + + utilizzando openFrameworks e ha una fotocamera Xbox Kinect per introdurre l'immagine dei bambini in quel mondo virtuale di storie. Ciò consente ai pazienti di sfuggire alla realtà del loro trattamento quotidiano e di interagire con un ambiente vivace.
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