La grande realtà aumentata di Globalzepp per la campagna di marketing interattivo di Nike
più di 6.521 le persone hanno interagito attraverso i propri dispositivi mobili nella campagna di marketing interattivo realizzata da Globalzepp per Nike, con tecnologia di realtà aumentata alle dimensioni di un edificio come protagonista.
L'agenzia di soluzioni interattive e audiovisive Globalzep ha realizzato un'azione di marketing interattivo per Pensiero laterale e il suo cliente Nike attraverso un'applicazione con tecnologia di realtà aumentata, in cui gli utenti potevano catturare sui loro dispositivi mobili in edifici emblematici della città di Madrid, come i migliori atleti dell'anno hanno indossato la nuova collezione Techc Pack dell'azienda sportiva.
Questa iniziativa, tenuto per una settimana lo scorso ottobre, ha avuto un punto di interazione per scaricare l'app, che ha avuto la partecipazione di 6.521 persone che hanno vissuto questa esperienza. Inoltre, questa azione è stata collegata ai principali social network, che hanno condiviso 2.183 Gli utenti.
L'app, sviluppato da Globalzepp per questa campagna, ha permesso ai passanti di scoprire la nuova collezione di abbigliamento Nike attraverso i loro dispositivi mobili, con cui hanno individuato vari edifici della città che hanno integrato nella loro struttura l'immagine dei migliori atleti dell'anno, come Rafa Nadal, indossare i capi.
Globalzepp ha realizzato altre soluzioni interattive per nike, come quello sviluppato in una vetrina con un Logo Video, in particolare il logo AW77, in cui un video pubblicitario con immagini dinamiche del brand è stato proiettato su uno schermo ritagliato; così come il punto informazioni Holo 360º, situato all'interno, presentando un ologramma del prodotto e con schermi laterali: uno di questi tattile in modo che l'utente interagisca con il marchio e riceva informazioni via e-mail o Bluetooh, e un altro con una tastiera con track ball per navigare nel sito NikeID ed effettuare personalizzazioni del prodotto.
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• sezione: Digital signage, esporre, Azienda, Pubblicità dinamica, realtà aumentata