Le tecnologie Dolby e Jaunt hanno collaborato per progettare la prossima generazione di realtà virtuale cinematografica in cui il suono surround è l'elemento chiave di queste esperienze coinvolgenti..

Jaunt Live and Let Die Paul McCartney

Laboratori Dolby stanno lavorando con Gita dare vita alla prossima generazione di tecnologie di storytelling immersivo, Ciò che è noto come realtà virtuale cinematografica.

Jaunt presenterà le applicazioni di realtà virtuale Live and Let Die di Paul McCartney, e clip dal film di mostri Kaiju Fury! e il thriller horror Black Mass, disponibile in Dolby Atmos nel Google Play Store. L'esperienza Dolby Atmos è disponibile tramite l'app Jaunt su determinati dispositivi mobili. Le demo di queste clip possono essere viste presso lo stand Dolby al Congresso Mondiale Mobile 2015.

Prototipo di Jaunt VR con marchioVivi e lascia morire, del concerto di Sir Paul McCartney allo storico Candlestick Park di San Francisco 2014, è stato mixato al Dolby Atmos, dal vincitore del Grammy, Giles Martin, agli Abbey Road Studios di Londra.

"Grazie all'uso di Dolby Atmos per posizionare e spostare i suoni dove appartengono, Le tecnologie di Jaunt e Dolby ricreano l'esperienza di un concerto e aiutano gli spettatori a sentirsi come se fossero sul palco durante la performance"., dichiara il tecnico del suono incaricato di ri-registrare il mix in Dolby Atmos.

Sala demo Jaunt AdamIl concerto di McCartney ed entrambi i film sono stati registrati con le telecamere stereoscopiche a 360º e i microfoni da campo di Jaunt.. L'audio è stato poi mixato e codificato utilizzando gli strumenti Dolby Atmos.. Le ultime applicazioni Jaunt consentono di decodificare e offrire l'intera esperienza Dolby Atmos.

Il suono immersivo è molto importante per raccontare storie nella realtà virtuale. Permette di creare uno strato di informazioni che rafforza il senso di presenza e dice alle persone dove guardare i momenti critici all'interno dell'ambiente virtuale.

Dolby Atmos consente ai creatori di contenuti di guidare gli spettatori verso un'esperienza VR ottimale con audio reale, che completa l'esperienza visiva di 360 Gradi. Gli spettatori dei contenuti tridimensionali a 360º di Jaunt possono sperimentare un livello di realismo che aumenta la sensazione di "essere lì".

Realizzato da Jaunt, i creatori di contenuti saranno in grado di produrre contenuti in Dolby Atmos in modo rapido e semplice utilizzando gli stessi strumenti e infrastrutture di mixaggio Dolby utilizzati per mixare nove dei dieci film di maggior incasso al mondo. 2014.

"Dolby Atmos è essenziale per offrire un'esperienza VR realistica e coinvolgente che metta il pubblico all'epicentro della storia.. La passione di Dolby per la narrazione si adatta agli incredibili contenuti e capacità VR di Jaunt, che ci permetterà di offrire ai consumatori un'incredibile esperienza di svago", commenti John Couling, Vicepresidente senior, E-Media Business Group de Dolby Laboratories.


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presso • 5 mare, 2015
• sezione: audio, Studi di casi, produzione, simulazione