La realtà virtuale avvolge a 360º l'ultimo videoclip della rock band U2
Dai giganteschi schermi Led trasparenti protagonisti del suo ultimo tour alle piattaforme di realtà virtuale per la registrazione video, La band irlandese U2 mantiene le sue parole: "Non abbiamo paura della tecnologia. Ci piace l'innovazione", come hanno ora mostrato con il loro videoclip 'Song for Someone', che utilizza questa tecnologia per i suoi fan per godersi musica e immagini a 360º dal proprio cellulare.
La rock band irlandese U2 è ancora una volta protagonista non solo delle proprie creazioni artistiche ma anche dell'innovazione tecnologica. En esta ocasión se trata de la presentación del videoclip de ‘Song for Someone’, que forma parte de su gira Innocence+Experience, en la que se utiliza la tecnología de realidad virtual del especialista Vrse, empresa creada por el director musical Chris Milk, con el servicio en streaming de mela.
Este innovador videoclip en 360º para iPhone y Android, disponible en la aplicación de Vrse (iOS App Store y Google Play) con el visor de realidad virtual Google Cardboard (también puede visualizarse sin visor), permite a los usuarios reproducir esta experiencia de realidad virtual en su móvil y disfrutar de las escenas al completo y de sonido binaural para ofrecer una sensación envolvente.
Inoltre, y como parte de la actividad del grupo, il video è mostrato nel cosiddetto 'U2 – The Experience Bus', un tipico autobus a due piani che attraversa il Regno Unito promuovendo questo video e il tour degli U2 con la collaborazione di Apple Music, in cui i fan possono visualizzarlo con gli occhiali Oculus Rift e anche condividere foto sui loro social network.
Con questo nuovo progetto, la band irlandese rafforza il suo impegno per la tecnologia in ciascuno dei suoi atti, come è successo all'inizio del suo tour Innocence+Experience, con uno spettacolo spettacolare basato su grandi schermi video Led trasparenti sviluppati dallo specialista Saco Technologies (maggiori informazioni su Rivista AV digitale).
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• sezione: audio, Studi di casi, esporre, Distribuzione del segnale, realtà aumentata