Virtualware e Classroom Mentor portano nuove esperienze tecnologiche al servizio dell'istruzione
Durante la vostra partecipazione a SIMO Education 2016, entrambe le aziende hanno mostrato la loro offerta formativa, tanto para mejorar el empleo en un sector en expansión como las últimas soluciones de Gamification y metodología tecnológica para centros escolares.
Las nuevas líneas formativas que Aula Mentor ha incorporado a su oferta para mejorar el empleo en el sector de educación, así como la utilización de la tecnología y la metodología de videojuegos y Gamification de Virtualware han sido algunas de las propuestas que estas empresas han presentado en este certamen celebrado recientemente.
specificamente, los visitantes han podido conocer ejemplos como Second Change, un serious game orientado en el ámbito sanitario a la rehabilitación en cognición social; y a formación en entornos controlados con un juego desarrollado para Adif para el entrenamiento en el proceso de corte de gestión y maniobras de mantenimiento.
Tampoco han faltado las soluciones inmersivas en formación gracias a la tecnología de realidad virtual, que se utiliza como un sistema de entrenamiento para el proceso de verificación de piezas, Per esempio, de automoción con HTC Live; así como en una app móvil para automatizar los protocolos de seguridad en vehículos híbridos desarrollada para el centro de innovación de formación profesional Tknika, tra gli altri.
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