Per eseguire questa simulazione realistica i suoi creatori, Obscura Digital e Fusion CIS, hanno utilizzato uno schermo Led di 32×4,5 misuratori con una risoluzione di 8.112×960 pixel che si integrano nell'ambiente come se ne facessero parte.

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Con una spettacolare cascata è il modo in cui i visitatori vengono accolti nel Forza vendita a San Francisco. Una simulazione realistica che è stata integrata nello spazio come parte della lobby.

Questo effetto digitale è stato creato dallo studio creativo Buio digitale e Fusion CIS utilizzando uno schermo a 32 Led×4,5 misuratori con una risoluzione di 8.112×960 Pixel. La cascata, generato dal computer, Non è presentato come un'immagine di sfondo ma fa parte della scena. La sua installazione è stata commissionata dall'azienda SNA.

Per produrre l'effetto che si cercava, sono stati specificati 1.100 cornici e mentre Renderstorm si è occupato della lavorazione fisica, Fusion CIS focalizzato sulle sfide di simulazione e illuminazione.

RealFlow è stato utilizzato (Next Limit Technologies) Per creare questa simulazione fisica dinamica, poiché Fusion CIS ha sviluppato una libreria completa di metodi e strumenti che espandono le sue capacità e consentono la gestione e il controllo per ottenere risultati personalizzati.

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Per realizzare questo progetto, sono state progettate due cascate. Una versione base che inizia a fluire gradualmente per diventare una cascata completa che schizza contro le porte della hall, E allora, gradualmente, rallenta fino a fermarsi; e, Un secondo, Ciò ha posto maggiori sfide poiché inizia con una cascata che scorre completamente e poi interagisce con un insieme che si deforma in gradini., Sembra uscire dal muro e allontanarsi.

Obscura Digital ha fornito il design della parete come file digitale, con dimensioni regolate per adattarsi alla parete della hall, e ha anche creato la deformazione della geometria in livelli per la seconda cascata.. Per raggiungere l'esatto livello di dettaglio, Fusion CIS ha progettato un sistema digitale a cascata con quattro pannelli sovrapposti, che sono stati raccolti in un archivio di illuminazione per creare la cascata completa. Ogni pannello esegue la simulazione separatamente, consentendo maggiori dettagli in acqua rispetto a quanto sarebbe stato possibile se la cascata fosse stata realizzata come un'unica unità.

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L'acqua nella simulazione viene versata su un bordo e verso il basso. Fusion CIS ha progettato un insieme dinamico di piccoli cubi sul bordo della scogliera, Così l'acqua sviluppa piccoli canali interni che cambiano ed evolvono., evitando così un muro d'acqua piatta senza caratteristiche. Inoltre, Un insieme di forze è stato creato intorno alle porte della hall che consentono all'acqua di fluire in modo naturale e dinamico.

Le simulazioni sono state eseguite su diverse macchine e il team di Fusion CIS ha generato le versioni "di superficie" attraverso un processo chiamato meshing.. Ogni pannello d'acqua è stato generato con tra 50 e 100 milioni di mesh poligonali per fotogramma, in modo che la cascata totale sia composta da tra 200 e 400 milioni di poligoni.

[youtube]https://youtu.be/czmrCp8U4jw[/youtube]


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presso • 28 Dicembre, 2016
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