Además de la intervención de diferentes expertos, cuyas ponencias se centraron en los usos y aplicaciones de esta tecnología, los asistentes pudieron disfrutar experiencias con los principales dispositivos VR del mercado: HTC Vive, Google Day Dreams, Oculus Rift, Samsung Gear VR y Fove.

EsRealidadVirtual 2017 Laura Raya

El Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, U-tad, ha celebrado en Campus Madrid la segunda edición del evento EsRealidadVirtual, donde expertos y profesionales de diversos sectores compartieron sus conocimientos sobre la realidad virtual y sus múltiples usos, una tecnología que despegó en 2016 y a la que todavía le queda mucho por ofrecer.

“La realidad virtual no es una burbuja, va para adelante. Es algo que se están tomando muy en serio las marcas y los grandes medios”, declaró Edgar Martín-Blas, CEO de New Horizons VR y director del Certificado de Especialización en Producción para Realidad Virtual y Aumentada en U-tad, durante su ponencia ‘La realidad virtual lo invade todo’.

EsRealidadVirtual 2017

La RV no es solo una tecnología con aplicación en el ámbito lúdico sino que ofrece nuevas formas de educar y contar historias y en la que se engloban “todo tipo de sectores, clientes y proyectos. Estamos solo en el inicio”, concluyó Martín-Blas.

Laura Raya, experta en realidad virtual y responsable de esta disciplina en el Centro Universitario U-tad, presentó en su ponencia ‘CicerOn: VR Speech Coach’, un proyecto que ayuda a estudiantes con síndrome de Asperger a superar, gracias al entrenamiento, las dificultades que tienen a la hora de exponer en público o trabajar en grupo. “Esta tecnología tiene una capacidad muy buena para ser adaptada a múltiples entornos, como la accesibilidad, la medicina, la arquitectura… La capacidad de inmersión de la RV nos hace sentir presentes en un mundo diferente y avanzar en él como si fuera el mundo real”.

Laura Raya invitó a los asistentes que estén trabajando en realidad virtual a que, como U-tad, apuesten por proyectos sociales, ya que es “la mejor manera de cambiar y mejorar el mundo. Orientar los proyectos de RV a la accesibilidad, a la igualdad o a la discapacidad tiene una recompensa hacia uno mismo y hacia la sociedad muy grande”, expresó Raya.

EsRealidadVirtual 2017

El psicólogo Luis Miguel Samperio aseguró que “la realidad virtual va a tener un papel fundamental en el diseño de la felicidad”. El ser humano tiende a olvidar pronto las experiencias positivas y a atormentarse con las negativas. Esta tecnología puede ayudarnos a modificar esa percepción. Tiene la capacidad de inducir al estado de flow, el estado más adictivo, placentero y de bienestar que existe”.

Samperio también habló sobre hacia dónde puede ir esta tecnología. Hay tendencias que apuntan a que, de aquí a 20 o 30 anni, la realidad virtual con gafas pase a estar dentro de nuestro propio sistema nervioso.

En su ponencia, la sexóloga Ángela Aznárez Gámez explicó la relación entre realidad virtual y sexualidad. “La RV tiene mucho que hacer en la ayuda a víctimas de abusos sexuales que presentan trastorno de estrés postraumático”.

Se han creado plataformas como ‘El Mundo de EMMA’, dirigida a psicólogos y profesionales de la salud mental, que utiliza escenarios que representan el acontecimiento vivido por la persona de la forma más realista posible para que ésta haga frente a la situación en un entorno controlado. La sexóloga también presentó proyectos que utilizan la realidad virtual para la educación y el autoconocimiento sexual como OMG Yes o Virtual Sexology.

Demostraciones inmersivas

En el área de demostraciones, gracias a HTC Vive, Day Dreams de Google, Oculus Rift, Samsung Gear VR y FOVE, los asistentes pudieron vivir diferentes experiencias inmersivas.

Se convirtieron en una gota de agua que se filtra hasta llegar a un manantial secreto, se metieron en la piel de un niño sirio que sufre las consecuencias de la guerra (Cenizas), se introdujeron en un cuerpo humano con diabetes de tipo A y B para aprender más sobre esta enfermedad, recorrieron el cuadro ‘El Jardín de las Delicias’ de El Bosco, como si se formara parte del mismo y así descubrir cada detalle (InmersArte), entre otras muchas experiencias.

También se pudo jugar a Farpoint, el juego para PS VR que utiliza el nuevo Aim Controller.


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presso • 2 Giu, 2017
• sezione: avvenimenti, formazione, realtà aumentata, Salute, simulazione