'Game Sound Lab' è il concetto che questa azienda ha lanciato per aumentare l'esperienza e il design concettuale dei suoi videogiochi.

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Intrattenimento digitale di Shenzhen Leiting è uno dei principali editori di videogiochi in Cina, con più di 45 milioni di giocatori in tutto il paese che si godono le sue versioni per dispositivi mobili e PC.

L'azienda impiega molti appassionati di videogiochi con una missione semplice: Produci "videogiochi unici e fantastici". Nel suo impegno a creare esperienze immersive end-to-end per i suoi utenti, Leiting ha recentemente commissionato uno studio audio 5.1.4 per videogiochi basati su Genelec Monitor attivi intelligenti.

blank"Uno studio audio è un must per un'azienda di videogiochi", spiega il compositore e sound designer Knuckles (Jianyu) Zhang, chi ha diretto il progetto dello studio (nella foto)-. Le nostre esigenze sono molto particolari: Quello che vogliamo non è solo uno studio di registrazione, o missaggio o post-produzione. Per la precisione, quello che vogliamo è un 'Game Sound Lab'’ per aiutarci nella progettazione concettuale dei videogiochi".

Originariamente concepito come studio di registrazione surround, la progettazione acustica e la costruzione del progetto sono state realizzate da Qiao Zhenyu di Huanyu Acoustics, che ha convinto Zhang a renderlo completamente immersivo.

"Sapevo che molti videogiochi avevano già utilizzato questo formato 5.1 per produrre il suono. Ma Qiao suggerì di farlo 5.1.4 Aggiunta dei quattro canali di altezza. È stato allora che ho capito che la tecnologia audio immersiva non è più qualcosa di nuovo, e noi, come creatori, Dobbiamo imparare a padroneggiare questo formato"..

Lo studio ha ingaggiato il system integrator DMT per installare una coppia di Genelec 1234A come sistema di monitor stereo principale, con un sistema immersivo 5.1.4 comprendente undici modelli nearfield 8330A in tutte le posizioni, che si completano con un subwoofer 7370A.

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Tutti i monitor sono stati forniti con finitura bianco polare, e il sistema è stato configurato e calibrato da DMT utilizzando il software di gestione degli altoparlanti GLM.

Nocche (Jianyu) Zhang ha lavorato con monitor audio e, Infatti, evitò i Genelec nei suoi primi anni, ritenendoli troppo piatti. "Ho usato diversi monitor per valutare il mio lavoro in stanze diverse. A volte, Suonavano bene nella mia stanza, Ma i risultati spesso variano quando si ascolta materiale in altri spazi. Quindi stavo iniziando a dubitare di quello che stavo sentendo"..

In questa situazione, "È stato allora che ho capito che avevo bisogno di un sistema di monitoraggio veramente veritiero per svolgere il mio lavoro. Il suono di Genelec è molto affidabile. Puoi fidarti di ciò che viene ascoltato e di ciò che viene creduto con loro. Quando uso il metodo 1234 Posso valutare immediatamente la qualità del mix.".

Knuckles è convinto che l'audio immersivo sia il formato del futuro per gli sviluppatori di giochi. "Negli ultimi anni, L'industria nazionale dei videogiochi ha dato maggiore importanza all'esperienza sonora. Uno sguardo al mercato internazionale, Stiamo scoprendo sempre più videogiochi ad alto budget che utilizzano l'audio surround per creare un'esperienza sonora. A volte, Vogliamo solo andare in un altro mondo e dimenticare la vita reale per un po'"..


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presso • 13 Novembre, 2020
• sezione: audio, Studi di casi