Il museo Elvas fonde il fisico e il digitale in una mostra interattiva
Storia, tempo e persone sono i pilastri della nuova apertura Museo di Archeologia ed Etnografia di Elvas. Un edificio che inizia il suo percorso espositivo con un grande libro gigante che invita i visitatori a seguire il loro viaggio attraverso la mostra interattiva utilizzando la realtà aumentata.
Chiuso al pubblico da 2004, Le Museo di Archeologia ed Etnografia di Elvas è il più grande del suo genere nella regione portoghese dell'Alentejo. Per la riapertura, Gli amministratori hanno trovato una nuova posizione, un edificio di manutenzione militare completamente restaurato. Inoltre, ha creato una nuova mostra che ha unito la collezione del Museo António Tomás Pires con quella del Gilda degli agricoltori di Elvas.
"Per questo progetto, ci è stato chiesto di basare la proposta su tre pilastri fondamentali: storia, tempo e persone", Dice Pedro Pereira di daAR, che ha curato l'intero progetto. "Da qui abbiamo dovuto sviluppare una mostra in cui archeologia ed etnografia potessero andare di pari passo., aggiunta di un livello digitale e interattivo al tour, che aiuterà a comprendere la storia e a trasmettere un messaggio educativo e culturale, che ha aggiornato un museo creato all'inizio del XIX secolo”.
Il progetto, completamente concepito da byAR, si è basato sulla costruzione di un percorso espositivo dove il fisico e il digitale possono interagire, senza sovrapposizioni.
L'esperienza del libro aumentato, la prima sala della mostra, è uno spazio che rende omaggio alle collezioni e alle persone che hanno reso possibile il museo. In fondo alla stanza c'è un libro gigante, da 140×100 centimetro, che invita i visitatori a navigare e, in questo modo, sperimentare contenuti animati che integrano le informazioni preesistenti.
Ogni pagina ha contenuti unici e queste informazioni vengono riconosciute attraverso mappe video e visione artificiale, permettendo ai visitatori di conoscere meglio le persone e le istituzioni che hanno reso possibile il museo.
“Usare Anyblend di Vioso per il libro aumentato, perché è molto interattivo, invece di essere una semplice riproduzione video”, dice Pereira. "Abbiamo sviluppato il nostro software e utilizzato questo strumento per distorcere l'immagine proiettata nel libro., per compensare la distorsione dell'immagine proiettata su un libro aperto con un angolo di 15 Gradi.
L'esperienza del libro aumentato è stata un'installazione impegnativa a causa di diversi motivi. Il proiettore è stato installato con un primo specchio a riflessione; il libro era inclinato 15 Gradi; la dimensione delle pagine ha anche creato una distorsione curva; e il peso delle pagine costringe le pagine a creare una distorsione verticale. Con il supporto remoto di Vioso è stato possibile superare tutte queste sfide"..
Nello spazio seguente, dedicato alla Trinità della gastronomia mediterranea (pane, vino e olio d'oliva), una coppia di grandi tavoli interattivi sono stati utilizzati per rappresentare il centro della casa di famiglia.
"Toccando certi punti del tavolo, i visitatori possono accedere a contenuti animati e illustrativi per conoscere meglio la gente di Elvas: come gli utensili sono stati usati per preparare determinati piatti, dall'età della pietra ai giorni nostri; come la triade del pane, il vino e l'olio d'oliva fanno parte della nostra dieta; o gli orari e i piatti preferiti del ‘Ganhões’, Nome dato ai contadini della regione”.
Di seguito è riportato il Parete interattiva, che è stato aggiunto per rappresentare tutti coloro che hanno contribuito in qualche modo al museo stesso.
"Abbiamo sviluppato un'applicazione che viene proiettata su una delle pareti dell'ingresso della mostra principale", Pereira continua. "Questa applicazione si basa sul disegno del territorio di Elvas, su cui viene proiettato un videomapping interattivo. Questo è stato sviluppato per aiutare i visitatori a scoprire persone e istituzioni che hanno contribuito all'archeologia di Elvas e hanno contribuito alla scoperta della maggior parte degli oggetti esposti nelle sale..
Una stanza sul retro, chiamare Contanário, utilizzato un sistema di proiezione di Sony vimine Giocatore Vioso per aumentare le storie riprodotte in un sistema audio, mentre erano disponibili anche diversi tablet per ascoltare storie e consultare informazioni.
Il team di byAR ha scelto Vioso Player per consentire loro di deformare le immagini che sarebbero state proiettate sulle pareti curve della mostra, Cosa, secondo Pereira, era perfetto in quanto avevano bisogno di un lettore video in poter deformare il contenuto senza compromettere la qualità dell'immagine..
L'area finale Sandbox invita i visitatori ad esplorare il suo lato più archeologico. Invece di sabbia, byAR ha riempito la scatola con grims di grano (un cereale che viene tipicamente coltivato nella regione), consentire ai visitatori “scavare” la Plaza de Armas di Elvas e scopri, attraverso più contenuti digitali, ogni oggetto e le curiosità su di loro.
I proiettori Sony sono stati utilizzati per le aree Augmented Book e Contanário, mentre le aree Interactive Table e Sandbox richiedevano proiettori Optoma. Tutto il software e i contenuti sono stati sviluppati dal team byAR.
Il nuovo museo avrebbe dovuto aprire al pubblico a settembre. 2020, anche se l'inaugurazione è stata posticipata a maggio 2021 dalla pandemia.
"Con Vioso Anyblend è stato molto facile raggiungere i nostri obiettivi e i risultati sono molto buoni", conclude Pereira. "I visitatori finora sono stati davvero sorpresi di vedere questo livello di qualità al di fuori delle principali città portoghesi.. Dal nostro punto di vista, il software è molto semplice da usare e quasi tutti i processi sono automatici, quindi non abbiamo nemmeno bisogno di supporto.
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